سوال بعدی این بود که clean architecture یا hexagonal architecture یه معماری خیلی محبوبه که در پروژه های گولنگی استفاده میشه، آیا شما فکر میکنید این معماری برای گولنگ best fit هست یا این در مقابل فلسفه شماست؟
جواب داد که دهه ۹۰ میلادی یک کتابی منتشر شد که الگوهای رایج oop رو نوشته بود (منظورش gang of four بود) و من چندین بار تلاش میکردم که چالش های پیش روی خودمو سعی کنم بایکی از الگوهای اون کتاب منطبق کنم که بتونم از راه حل هاش استفاده کنم. اما اصلا باهاش راحت نبودم و دیگه هیچوقت چنین کاری رو نکردم. من برای پروژه هایی که دارم سعی میکنم بر اساس دانش و تجربه خودم و حتی اگه لازم باشه از دانش تجربه دیگران کمک میگیرم و بر اساس این تجربه و دانش سعی می کنم پروژه رو با حداقل ترین چیزهایی که لازم داره طراحی کنم. این کاریه که در ultimate service هم کردم. و من همیشه میگم که complexity اضافه به پروژه اضافه نکنید در حالیکه پروژه اصلا اون رو نیاز نداره. اضافه کردن complexity باعث کند شدن توسعه پروژه میشه و ship کردن کد رو دچار اخلال میکنه.
#bill_kennedy
@gocasts
Post #90
803
Go Casts | Systems & Agents 🚀 سوال بعدی که پرسیده شد اینه که بر اساس تجربه شما، رایج ترین مشکلی که در نرم افزارهای گولنگی وجود داره چیه؟ گفت از نظر من مشکلی که خیلی دیده میشه اینه که افراد برای پروژه هاشون یک solid project structure ندارن. این code structure باید بگونه ای باشه که guideline…
- ❤ 2