У каждой Расы есть свой модификатор Харизмы и Интеллекта. Они будут влиять на ваши действия.
Игровые рп-правила:
1. Каждый игрок может попросить Вас кинуть кубики используя команду консоли. Прописывая команду вам выпадают числа на кубике от 1 до 20.
2. Если игрок имеет цифры больше вашего, вы должны выбить число большее числа игрока который просит вас кинуть кубы.
Ситуация.
Игроку даются базовые 10 очков + модификатор(о них поговорим позднее). 10 ОЧКОВ ИГРОКУ ДАЕТСЯ ВСЕГДА!!
Например у игрока 2 харизмы, значит вопросы на убеждение его число составляет 12=10+2.
Вам нужно выбить на кубах чисто либо равное либо больше 12 и приплюсовать ваш модификатор на эту же Харизму.
То есть при решении спора, вам выпадает чисто 14, пока у вашего оппонента 12. Следовательно вы выиграли спор.
3. Модификаторы по расам.
Харизма:
Элитрианцы +1
Кротолюди -1
Люди +3
Призмориты
•морские 0
•речные +2
- не касается Дивиантов и Химер. У них всегда -1
Адорожденные +3
Интеллект:
Элитрианцы +2
Кротолюди +3
Люди 0
Призмориты
•морские +2
•речные 0
Как я и говорил у Дивиантов и Химер всегда -1
Адорожденные +1
Данная механика касается только рп, не является обязательной и не навязывается, просто предлагается как альтернатива