💎 سومین شماره از رویداد GameX به میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی و همراهی انجمن علمی هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان، در تاریخ سیزدهم تیرماه ۱۴۰۲ با موضوع برنامهنویسی و مدیریت فنی پروژههای بازی برگزار شد.
👨🏫 در این رویداد میزبان سیدمحمد حسینی برنامهنویس ارشد شرکت زینگا و از بنیانگذاران استودیو بازیسازی پاپاتا بودیم. او فارغالتحصیل رشته مهندسی عمران است و علاقه فراوانش به تولید محصول و برنامهنویسی باعث مشارکت در تولید چندین محصول موفق در بازار ایران شده است.
در شماره سوم رویداد، سیدمحمد از تجارب ارزشمندی که در پروژههای هشتمین حمله ۱ و ۲ و پروژه بزرگ حلقه نبرد کسب کرده بود، صحبت کرد و تجربیات خود را به مخاطبان رویداد انتقال داد.
📍 در این جلسه درمورد موارد کلیدی زیر صحبت شد :
• چرا تیم فنی خط مقدم پروژه بازی به حساب می آید؟
• چالشهای تیم فنی در ارتباط با تیم مدیریت و تیم دیزاین
• رویکرد مناسب برای ایجاد یک هسته قوی و قابل توسعه
• رعایت اصول مهندسی نرمافزار برای رسیدن به یک هسته انعطافپذیر، قابل توسعه و مقیاسپذیر با پیچیدگی کم و خوانایی بالا
• نحوه مدیریت تیم فنی و ساختار گیت در پروژههایی که بیش از یک برنامهنویس دارند.
🎤 در خلال ارایه و همچنین در انتهای صحبت مهمان، حضار سوالاتی را عنوان کردند و گپ و گفت مفیدی با شرکتکنندگان رویداد انجام شد. سوالات حضار به اختصار شامل موارد زیر بود:
• چگونه زمانبندی یک تسک را با در نظر گرفتن چالشهای فنی تعیین کنیم؟
• آیا تست کردن جزو وظایف تیم فنی محسوب میشود؟
• پایپلاین خروجی گرفتن در شرکت زینگا چگونه است؟
• آیا در شرکت بزرگی مانند زینگا از ابزارهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT استفاده می شود؟
در انتهای ارائه، رویداد شبکهسازی و تیمسازی همراه با پذیرایی آغاز شد. به دلیل حجم بالای سوالات حضار، گپ و گفت با مهمان رویداد بعد از ارائه نیز ادامه داشت.
📱 ما را دنبال کنید
🌐
https://gameXevent.ir 🌀
https://t.me/gameXevent🏠خانهی ما در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان است.
zil.ink/uicvgamehttps://t.me/uiai_community