TGViewer
بازی‌پژوهی بازی‌پژوهی @gameresearch · 1.53K subscribers
Post #3802 1.16K
🎮 بازی‌های جدی؛ پدیده‌ای تازه یا ایده‌ای قدیمی؟

بازی‌های جدی امروزه به حوزه‌ای تثبیت‌شده در مطالعات بازی تبدیل شده‌اند، اما ریشه‌های آن‌ها بسیار قدیمی‌تر از ظهور بازی‌های دیجیتال است.

📚 استفاده هدفمند از بازی برای آموزش و پرورش رفتارهای خاص را می‌توان تا اندیشه‌های افلاطون دنبال کرد. در قرن بیستم نیز بازی‌های رومیزی، ورزش‌ها و شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای برای اهدافی فراتر از سرگرمی به کار گرفته شدند.

💻 اصطلاح «بازی‌های جدی» در سال ۱۹۷۰ توسط کلارک سی. ابت مطرح شد و در سال ۲۰۰۲ با آثار بن ساویر رواج گسترده‌تری پیدا کرد.

🔎 این تاریخچه نشان می‌دهد که بازی‌های جدی صرفاً محصول عصر دیجیتال نیستند؛ بلکه حاصل مسیری تاریخی و میان‌رشته‌ای در پیوند میان بازی، آموزش، شبیه‌سازی و فناوری هستند.

📌 مطالعه این مسیر تاریخی می‌تواند به درک بهتر جایگاه و تحولات بازی‌های جدی در دنیای امروز کمک کند.
متن کامل گزارش را از اینجا بخوانید.

@Gameresearch
  • ❤ 4
More from @gameresearch
  1. Sep 27, 2026🎮 «بازیکن متوسط» دیگر وجود ندارد. گزارش بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ بین اند کمپانی، بر پایه نظر…
  2. Sep 26, 2026🎮 نسل‌های بازی‌های ویدئویی؛ پایان مسیر 👾 در بخش پایانی مجموعه تاریخ بازی، به نسل‌های مدر…
  3. Sep 23, 2026🎮 جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی چقدر پیشرفت کرده‌اند؟ از نورپردازی و انفجار گرف…
  4. Sep 22, 2026🎮🦠 بازی راهبردی WHO برای مقابله با شیوع بیماری‌ها سازمان جهانی بهداشت یک بازی راهبردی با…
  5. Sep 21, 2026🎮📜 از شاهنامه تا بازی رایانه‌ای؛ چگونه می‌توان یک حماسه را به گیم‌پلی تبدیل کرد؟ شاهنامه…
  6. Sep 20, 2026🎮 ورود به عصر HD و بازی‌های متصل؛ نسل هفتم بازی‌های ویدئویی در ادامه سفرمان در تاریخ بازی…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →