🎮 «بازیکن متوسط» دیگر وجود ندارد.
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶ بین اند کمپانی، بر پایه نظرسنجی از بیش از ۵۳۰۰ بازیکن، نشان میدهد سلیقه مخاطبان بیش از همیشه پراکنده شده است؛ محبوبترین نوع تجربه بازی تنها ۲۶٪ طرفدار دارد.
📊 سه یافته مهم گزارش:
🔹 ۲۰٪ پرخرجترین بازیکنان، حدود سهچهارم کل هزینه بازار را به خود اختصاص میدهند.
🔹 دوسوم بازیکنان بیشتر به دنبال ادامه تجربههای آشنا هستند و فقط ۲۱٪ چیزی واقعاً متفاوت میخواهند.
🔹 در بررسی ۱۰۰ بازی منتشرشده از سال ۲۰۲۳، ۸۳٪ بازیهای دارای مخاطب هدف مشخص به موفقیت تجاری رسیدهاند؛ در برابر ۵۰٪ بازیهای بیهدف.
🎯 پیام گزارش برای استودیوها روشن است: پیش از ساخت بازی، باید بدانید دقیقاً برای چه بازیکنی میسازید.
📕 نسخه فارسی گزارش ۳۱ صفحهای Gaming Report 2026: Choose Your Player توسط دایرک ترجمه و بازطراحی شده است و از اینجا قابل دانلود است
@Gameresearch
Post #3812
250

- ❤ 4