TGViewer
بازی‌پژوهی بازی‌پژوهی @gameresearch · 1.52K subscribers
Post #3812 250
🎮 «بازیکن متوسط» دیگر وجود ندارد.

گزارش بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ بین اند کمپانی، بر پایه نظرسنجی از بیش از ۵۳۰۰ بازیکن، نشان می‌دهد سلیقه مخاطبان بیش از همیشه پراکنده شده است؛ محبوب‌ترین نوع تجربه بازی تنها ۲۶٪ طرفدار دارد.

📊 سه یافته مهم گزارش:
🔹 ۲۰٪ پرخرج‌ترین بازیکنان، حدود سه‌چهارم کل هزینه بازار را به خود اختصاص می‌دهند.
🔹 دوسوم بازیکنان بیشتر به دنبال ادامه تجربه‌های آشنا هستند و فقط ۲۱٪ چیزی واقعاً متفاوت می‌خواهند.
🔹 در بررسی ۱۰۰ بازی منتشرشده از سال ۲۰۲۳، ۸۳٪ بازی‌های دارای مخاطب هدف مشخص به موفقیت تجاری رسیده‌اند؛ در برابر ۵۰٪ بازی‌های بی‌هدف.

🎯 پیام گزارش برای استودیوها روشن است: پیش از ساخت بازی، باید بدانید دقیقاً برای چه بازیکنی می‌سازید.

📕 نسخه فارسی گزارش ۳۱ صفحه‌ای Gaming Report 2026: Choose Your Player توسط دایرک ترجمه و بازطراحی شده است و از اینجا قابل دانلود است

@Gameresearch
  • ❤ 4
More from @gameresearch
  1. Sep 26, 2026🎮 نسل‌های بازی‌های ویدئویی؛ پایان مسیر 👾 در بخش پایانی مجموعه تاریخ بازی، به نسل‌های مدر…
  2. Sep 23, 2026🎮 جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی چقدر پیشرفت کرده‌اند؟ از نورپردازی و انفجار گرف…
  3. Sep 22, 2026🎮🦠 بازی راهبردی WHO برای مقابله با شیوع بیماری‌ها سازمان جهانی بهداشت یک بازی راهبردی با…
  4. Sep 21, 2026🎮📜 از شاهنامه تا بازی رایانه‌ای؛ چگونه می‌توان یک حماسه را به گیم‌پلی تبدیل کرد؟ شاهنامه…
  5. Sep 20, 2026🎮 ورود به عصر HD و بازی‌های متصل؛ نسل هفتم بازی‌های ویدئویی در ادامه سفرمان در تاریخ بازی…
  6. Sep 19, 2026🎮🧠 اختلال بازی‌کردن از نگاه سازمان جهانی بهداشت آیا زیاد بازی‌کردن به معنای «اختلال بازی…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →