🎮🌏 صعود آسیا در صنعت بازی؛ نقشه قدرت جهانی در حال تغییر است
گیمزکام 2026 فقط ویترین تازهترین بازیهای جهان نبود؛ ترکیب شرکتهای حاضر در این رویداد، نشانهای از یک تغییر مهم در صنعت بازی است.
📊 حدود یکسوم یکی از بزرگترین صحنههای صنعت بازی در اختیار شرکتهای آسیایی قرار گرفته است؛ در شرایطی که منطقه آسیا-اقیانوسیه نیز نزدیک به نیمی از بازار جهانی بازی را در اختیار دارد.
چین🇨🇳، کره جنوبی🇰🇷 و ژاپن🇯🇵 دیگر فقط بازارهای بزرگ مصرف بازی نیستند؛ شرکتهای این کشورها بیش از گذشته با هدف حضور مستقیم در بازار جهانی، سرمایهگذاری، تولید و انتشار بازی فعالیت میکنند.
این تغییر برای صنعت بازی ایران🇮🇷 نیز اهمیت دارد.
رشد بازارهای آسیایی و خاورمیانه نشان میدهد مسیر جهانیشدن بازیسازان الزاماً فقط از آمریکا و اروپا عبور نمیکند و بازارهای منطقهای، همکاری با ناشران آسیایی و طراحی محصول برای مخاطب بینالمللی میتواند فرصتهای تازهای ایجاد کند.
🔗 متن کامل گزارش را در سایت دایرک بخوانید.
@Gameresearch
Post #3798
653

- 🔥 2
- 🤓 1