TGViewer
بازی‌پژوهی بازی‌پژوهی @gameresearch · 1.53K subscribers
Post #3798 653
🎮🌏 صعود آسیا در صنعت بازی؛ نقشه قدرت جهانی در حال تغییر است

گیمزکام 2026 فقط ویترین تازه‌ترین بازی‌های جهان نبود؛ ترکیب شرکت‌های حاضر در این رویداد، نشانه‌ای از یک تغییر مهم در صنعت بازی است.

📊 حدود یک‌سوم یکی از بزرگ‌ترین صحنه‌های صنعت بازی در اختیار شرکت‌های آسیایی قرار گرفته است؛ در شرایطی که منطقه آسیا-اقیانوسیه نیز نزدیک به نیمی از بازار جهانی بازی را در اختیار دارد.

چین🇨🇳، کره جنوبی🇰🇷 و ژاپن🇯🇵 دیگر فقط بازارهای بزرگ مصرف بازی نیستند؛ شرکت‌های این کشورها بیش از گذشته با هدف حضور مستقیم در بازار جهانی، سرمایه‌گذاری، تولید و انتشار بازی فعالیت می‌کنند.
این تغییر برای صنعت بازی ایران🇮🇷 نیز اهمیت دارد.

رشد بازارهای آسیایی و خاورمیانه نشان می‌دهد مسیر جهانی‌شدن بازی‌سازان الزاماً فقط از آمریکا و اروپا عبور نمی‌کند و بازارهای منطقه‌ای، همکاری با ناشران آسیایی و طراحی محصول برای مخاطب بین‌المللی می‌تواند فرصت‌های تازه‌ای ایجاد کند.

🔗 متن کامل گزارش را در سایت دایرک بخوانید.

@Gameresearch
  • 🔥 2
  • 🤓 1
More from @gameresearch
  1. Sep 27, 2026🎮 «بازیکن متوسط» دیگر وجود ندارد. گزارش بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶ بین اند کمپانی، بر پایه نظر…
  2. Sep 26, 2026🎮 نسل‌های بازی‌های ویدئویی؛ پایان مسیر 👾 در بخش پایانی مجموعه تاریخ بازی، به نسل‌های مدر…
  3. Sep 23, 2026🎮 جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی چقدر پیشرفت کرده‌اند؟ از نورپردازی و انفجار گرف…
  4. Sep 22, 2026🎮🦠 بازی راهبردی WHO برای مقابله با شیوع بیماری‌ها سازمان جهانی بهداشت یک بازی راهبردی با…
  5. Sep 21, 2026🎮📜 از شاهنامه تا بازی رایانه‌ای؛ چگونه می‌توان یک حماسه را به گیم‌پلی تبدیل کرد؟ شاهنامه…
  6. Sep 20, 2026🎮 ورود به عصر HD و بازی‌های متصل؛ نسل هفتم بازی‌های ویدئویی در ادامه سفرمان در تاریخ بازی…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →