Cегодня встретил интересный пост про систему редкости предметов в играх. Чаще всего есть стандартная градация:
- обычный;
- необычный;
- редкий;
- эпический;
- легендарный.
То есть получается, что идем от самого простого к самому крутому. Естественно, названия могут меняться, но суть одна — с помощью них показываем, насколько предмет «растет» в мощности и эффективности его использования.
В некоторых играх пошли еще дальше — помимо обозначения уникальности предмета словами вводят и распределение с помощью цвета! Например, в том же World of Warcraft название обычного меча будет написано белым цветом, а легендарного — оранжевым.
Это помогает реципиенту отличить предмет, так как цвет — это дополнительный триггер, который вызывает ассоциацию. Но называем ли мы предметы по их цвету? Нет. Я не могу представить ситуацию, когда заменил бы слово «легендарный» на «оранжевый» при переводе или даже обсуждении редкости. Хотя насчет обсуждения — спорно. В комментариях уже есть обратные примеры. Но при переводе — ни-ни.
Но Альфред Лу, автор поста в LinkedIn, приводит также примеры адаптации редкостей на китайский и японский. Кажется, однозначно стоит сохранить всем тем, кто локализует на эти языки
Но японская градация оживила другое воспоминание...
#LOCHACK
Post #952
1.01K

- ❤🔥 17
- ❤ 6
- 🤔 5