TGViewer
Gamelocalization 🐼 Gamelocalization 🐼 @gamelocalization · 3.64K subscribers
Post #2508 1.01K
Чуть-чуть про g11n и i18n 😎

Было бы странно, если на канале про локализацию не говорили про... локализацию?

Много лет я стараюсь освещать разные стороны этого процесса. Но порой люди просто сводят этот термин к обычному переводу, который на деле — только одна часть пазла.

Локализация (localization, l10n) — это адаптация продукта под конкретный рынок. Язык, культурный контекст, законы, возрастные рейтинги, озвучка и ещё куча деталей, о которых можно даже не подозревать. Особенно, если локализация просто используется в контексте «у игры есть перевод».

Но рядом с локализацией есть ещё интернационализация (internationalization, i18N).

И тут речь именно про техническую подготовку продукта к выходу на разные рынки. Поддерживает ли игра нужные шрифты? Все ли символы отображаются корректно? Работает ли нужная кодировка? Не ломается ли интерфейс, когда фраза на немецком становится в полтора раза длиннее английской? Можно ли без боли добавить язык с письмом справа налево? Именно за это технические команды отвечают в рамках интернационализации.

А на уровень выше уже использют термин глобализация (globalization, g11n).

Она объединяет и локализацию, и интернационализацию, и стратегию выхода продукта на разные рынки. То есть это уже вопросы не только из разряда «Переведен ли текст в игре?» и «Готова ли она технически для добавления малайского?», а еще и «Можем ли мы успешно выпустить её в конкретной стране и что для этого требуется?»

Та же компания Apple отлично демонстрирует этот концепт. В Китае, США и Европе один и тот же iPhone может иметь разные SIM-конфигурации. Формально продукт один, но его техническая реализация под разные рынки уже отличается. Например, в Китае будет продаваться версия, где лоток будет вмещать две сим-карты, а еще и одну eSIM. А в США можно купить только версию с eSIM.

То же самое с Nintendo Switch 2. Для Европы появилась отдельная ревизия со сменной батареей — из-за локальных требований к продукту.

И все это как раз примеры глобализации — как один и тот же продукт может быть выпущен под разные рынки.

That's all for today, until next time! 👀

P.S. Я не мог не вставить мем с нашей любимой совой на новом яблочном телефоне 😂
  • ❤ 48
  • 👍 7
  • 🔥 4
  • 😁 2
More from @gamelocalization
  1. Sep 30, 2026С днём переводчика! 🥳 Индустрия стремительно меняется. Появляются новые задачи и тенденци…
  2. Sep 29, 2026Я уже представил, как строят онлайн-платформу на несколько регионов по продаже обуви. И ко…
  3. Sep 28, 2026В прошлый раз мы обсудили, что ИИ в локализации может и помогать в упрощении процессов, и…
  4. Sep 21, 2026А тем временем ловите небольшую базу по ИИ в локализации: 🔸Эфир «Локализация и AI в 2024…
  5. Sep 21, 2026ИИ в локализации в 2026 году: мы уже всё передали роботам или пока нет? 🤖 Последние неско…
  6. Sep 15, 2026Как в Blizzard куют локализацию 🥳 Принес горячее! На прошедшем Blizzcon было выступление,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →