TGViewer
Gamelocalization 🐼 Gamelocalization 🐼 @gamelocalization · 3.64K subscribers
Post #2011 1.49K

Forwarded from Второй мертворождённый

У меня вышла новая статья.

В канале долго не появлялось новых постов, потому что в мае-июне мне было особенно не до игр. Голову занимали другие вещи: бюрократический ад, в котором мы снова себя обнаружили (о нём расскажу позже), жутко утомительный переезд, экзамен по немецкому (его я, кажется, успешно сдал – надеюсь, проверяющим понравился мой рассказ о том, как хорошо я провёл время в музее Карла Маркса в Трире), напряжённые времена на основной работе и всякие бытовые мелочи. Например, неожиданно сложно оказалось провести в новую квартиру интернет: наш бывший провайдер сначала ответил «не вопрос, всё сделаем», а через две недели прислал письмо «простите, мы вас обманули, все наши договорённости отменяются». Так повторилось два раза.

(Общаться мне с ними, кстати, пришлось по почте. Распечатывать бумаги, класть их в конверт, клеить марки. С интернет-провайдером, да.)

В общем, дедлайн сдачи текста про «Чёрную книгу» приближался, а я о нём совершенно забыл. Когда наконец вспомнил, решил, что не успеваю, но челобитная – «облажался, признаю вину, прошу больше времени» – как-то совсем не сочинялась. В конце концов я плюнул и написал статью стахановскими темпами. На удивление, получилось неплохо.

О чём там вообще речь?

Вот смотрите. Идентичность «Чёрной книги» во многом строится на исторической достоверности: в процессе мы собираем фольклор и антропологические заметки, персонажи общаются сообразно своим сословиям и даже используют мёртвые слова – в игре даже есть механика, которая их поясняет. Как переводить эту игру на английский?

Понятно, что стиль, «лексический избыток», в локализации улетучивается – его никак не сымитировать. Перевод народного языка, просторечий, диалектов – это вообще проклятая проблема, где куда ни кинь, везде клин. Приходится отступать на шаг назад: а что мы вообще пытаемся сохранять? Понятно, что перевести слово в слово не получается, но локализация игры – это в первую очередь культурный перенос опыта: погружаясь в жизнь крестьян 19-го века, мы чувствуем дистанцию между ними и собой, и этот антропологический аспект, меру остранения, надо как-то оставить… А как?

Лично я считаю, что подход, выбранный при локализации «Чёрной книги», близок к образцовому. Было бы, конечно, интересно ознакомиться с другими мнениями на этот счёт, но ничего как-то не нашлось.

Приятного чтения.
StopGame.ru — всё про видеоигры Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор Как переводить диалекты?
  • 🔥 21
  • ❤ 8
  • 👍 1
More from @gamelocalization
  1. Sep 30, 2026С днём переводчика! 🥳 Индустрия стремительно меняется. Появляются новые задачи и тенденци…
  2. Sep 29, 2026Я уже представил, как строят онлайн-платформу на несколько регионов по продаже обуви. И ко…
  3. Sep 28, 2026В прошлый раз мы обсудили, что ИИ в локализации может и помогать в упрощении процессов, и…
  4. Sep 24, 2026Чуть-чуть про g11n и i18n 😎 Было бы странно, если на канале про локализацию не говорили п…
  5. Sep 21, 2026А тем временем ловите небольшую базу по ИИ в локализации: 🔸Эфир «Локализация и AI в 2024…
  6. Sep 21, 2026ИИ в локализации в 2026 году: мы уже всё передали роботам или пока нет? 🤖 Последние неско…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →