GameFest 2026’da dunyodagi eng mashhur studiyalarning rassomlari va rejissyorlari o‘z ishlarini qanday bajarishlari haqida batafsil ma’lumot berishdi. Sahnada, sizning oldingizda.
🎬 Sabrina Jak (Warner Bros. Games) o‘yin kinematikasi san’atini va qahramonlarni ekranda jonlantirish uchun nima kerakligini tahlil qildi.
🎬 Eduardo Pena (avvalgi Warner Bros. & Lucasfilm) vizual hikoya qilish va dizayn film haqidagi his-tuyg‘ularimizni qanday shakllantirishi haqidagi pardani ko‘tardi.
🎬 Kayl Danlevi (Framestore) bizni animatsion film ishlab chiqarish sahnalari ortiga olib kirdi, birinchi konsepsiyadan yakuniy kadrgacha.
🎬 Saymon Kristen (META, avvalgi Pixar) tomoshabinlar haqiqatan ham bog‘lanadigan haqiqiy qahramonlarni jonlantirish mahoratini ochib berdi.
O‘ylaymizki, bu ko‘nikmalarni rivojlantirish navbati sizniki!
Ijodkorlarning yangi avlodi uchun yaratilgan kurslarda 3D modellashtirish, animatsiya, VFX kompozitsiyasi, raqamli san’at va boshqalarni o‘rganing.
👉 Creativetech.uz saytida kurslar bilan tanishing
Warner Bros. Lucasfilm. Pixar. Framestore. On GameFest 2026, we had artists and directors from some of the most iconic studios in the world share exactly how they do what they do. On stage, in front of you.
Here's what went down:
🎬 Sabrina Jacques (Warner Bros. Games) broke down the art of game cinematics and what it takes to bring characters to life on screen.
🎬 Eduardo Pena (formerly Warner Bros. & Lucasfilm) pulled back the curtain on visual storytelling and how design shapes the way we feel about a film.
🎬 Kyle Dunlevy (Framestore) took us behind the scenes of animated film production — from first concept to final frame.
🎬 Simon Christen (META, formerly Pixar) revealed the craft behind animating authentic characters that audiences truly connect with.
We think it's your turn to build those skills!
Learn 3D Modeling, Animation, VFX Compositing, Digital Art, and more from courses built for the next generation of creative professionals.
👉 Explore courses at creativetech.uz
Warner Bros. Lucasfilm. Pixar. Framestore.
На GameFest 2026 художники и режиссёры из самых знаковых студий мира поделились секретами своего мастерства. Прямо на сцене, перед вами.
🎬 Сабрина Жак (Warner Bros. Games) рассказала об искусстве игровой кинематики и о том, что нужно, чтобы оживить персонажей на экране.
🎬 Эдуардо Пена (ранее Warner Bros. и Lucasfilm) приоткрыл завесу над визуальным повествованием и рассказал, как дизайн влияет на наше восприятие фильма.
🎬 Кайл Данлеви (Framestore) показал нам закулисье производства анимационных фильмов, от первоначальной концепции до финального кадра.
🎬 Саймон Кристен (META, ранее Pixar) раскрыл секреты создания аутентичных персонажей, с которыми зрители действительно сопереживают.
Мы считаем, что теперь ваша очередь развивать эти навыки!
Изучайте 3D-моделирование, анимацию, VFX-композитинг, цифровое искусство и многое другое на курсах, созданных для следующего поколения творческих профессионалов.
👉 Ознакомьтесь с курсами на creativetech.uz





