🔥 Соревнование по программированию «Уровень 21: Образовательные игры» — итогиВ Великом Новгороде завершился хакатон, который стал одной из ключевых образовательных площадок молодёжного мультиспортивного фестиваля BigChamp26 💥
Организаторами выступили Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий кампус «Школа 21» НовГУ. Это был не просто конкурс, а полноценное образовательное событие для ИТ-сообщества.
🚀 Про масштаб— 18 команд на старте
— более 100 участников
— география — от Томска и Москвы до Санкт-Петербурга, Татарстана и Ингушетии
В соревновании участвовали команды кампусов «Школы 21» и ведущих вузов России.
🔝
ФиналистыВ очный этап прошли 10 сильнейших команд:
— «Граф Коммитов» (Волгоград)
— «Покемоны» (Республика Ингушетия)
— dev/null (Новгородская область)
— UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург)
— «Точка входа» (Новгородская область)
— DevApp («Школа 21» Великий Новгород / ИТМО)
— Dream Team (НовГУ)
— «Игромаги» (НовГУ)
— SixSeven (Новгородская область)
— btw_team (Академия инженерных технологий и управления)
5️⃣ Уровень экспертизы
Проекты оценивало жюри из индустрии и образования:— Юлия Вершинина — руководитель «Школы 21» в Казани, эксперт в сфере образовательных технологий
— Роман Крылов — автор более 25 игр, эксперт по игровым решениям
— Андрей Латышев — руководитель кампуса «Школы 21» в Великом Новгороде
— Виктор Масалов — экс-директор по игровым технологиям Wargaming
— Юрий Некрасов — геймдизайнер с опытом более 20 лет
— Сергей Соловьёв — ведущий геймдизайнер и преподаватель
— Ольга Сидорова — эксперт в ИТ-образовании
— Алексей Шкоркин — гейм-дизайнер и автор образовательных программ⚡️Призовой фонд и партнёрыПризовой фонд составил 500 000 ₽
Поддержка:— Sapiens expert (ООО «Логика данных») — 1‑е место и приз в размере 250 тысяч рублей. Компания специализируется на формировании ИТ‑команд и разработала платформу для планирования проектов.
— Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — 2‑е и 3‑е места, 150 и 100 тысяч рублей соответственно.
🏆
Победители1-е место — «Точка входа» (Новгородская область, «Школа 21»)
Проект: «Код Рюрика»
Приключенческая игра, в которой обучение алгоритмам и структурам данных происходит через путешествие во времени и интерактивные механики
2-е место — «Покемоны» (Республика Ингушетия, «Школа 21»)
Образовательная игра, в которой обучение проходит через знакомую среду кампуса, меняющуюся в зависимости от уровня и темы
3-е место — UDGU_IZHGTU_ромашка_MISIS_GUAP (Санкт-Петербург, ГУАПП)
Ретродетектив с элементами киберпанка
Игрок работает с данными и решает задачи через «живую» систему анализа
📚 Не только соревнованиеФинальная защита проектов прошла в рамках семинара
«Игровые решения в образовании», где команды представили свои разработки и получили экспертную оценку
💚 Спасибо всем участникам, экспертам и партнёрам
Мы продолжаем развивать направление игровых образовательных решений вместе с НовГУ.
И это только начало 🚀