В продолжение предыдущего поста.
Прекрасная статья нашего подписчика - эксперта по варгеймингу @o_alpeev.
Где искусственный интеллект может по-настоящему изменить военные игры, а где вокруг него пока слишком много ожиданий.
От первых прусских военных игр XIX века и штабных игр русского Генерального штаба 1914 года до современных компьютерных моделей войны, ядерной эскалации и попыток заставить ИИ просчитывать не только силы и средства, но и человеческий фактор.
Как вообще в военных играх определяли победителя.
Почему ИИ склонен к эскалации и почему одного «страха ядерной войны» недостаточно, чтобы объяснить поведение реальных лидеров в кризисных ситуациях.
Почему в симуляции за государство не должен играть один условный «ИИ-Наполеон».
Почему простая загрузка в модели всё новых данных не решит проблему, зачем военному варгеймингу могут понадобиться архитектуры вроде JEPA, и почему будущая реалистичная военная игра, возможно, потребует не одной модели, а целого ансамбля конкурирующих ИИ-акторов.
Источник в приложении. Не пропустите.
Post #523
107