TGViewer
ИРВО ИРВО @gameeduru · 314 subscribers
Post #468 116
Неприятности в игре - важная её часть. Кубики должны иногда падать неудачно, драконы - прилетать не вовремя, а вопросы на карточках быть сложными, теми, которые ты не учил. При этом "точки фана" должны совпадать с точками напряжения. Как же сделать так, чтобы выпавшая в точке напряжения неприятность не разрушила удовольствие от игры? Мы в Dragon Fox нашли ответ и даём возможность получить вместе с неприятностью небольшую дозу радости. Примеры? Максимально плохой исход сопровождается увеличением опыта (неудачи учат) и игрок, получая неприятные последствия, радуется росту уровня. Или вот в игре "Дипломаты", которую на следующей неделе мы поедем показывать в МГУ, если ты неправильно ответил на вопрос, тебе полагаются штрафные баллы. Но сколько - решит бросок кубика. Волнение, переживание и негатив ситуации как-то скрашивается хорошими гормонами азарта. А есть у кого-то ещё идеи, как подсластить горькую пилюлю поражения в игре? #игроидеи #дипломаты
  • ❤ 3
More from @gameeduru
  1. Sep 26, 2026Создаем свою игровую вайб-студию — Scenario выложили в опенсорс GameDev OS для ваших агент…
  2. Sep 12, 2026Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok �…
  3. Sep 4, 2026🏠 Игры в Белом доме 🏠 Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знак…
  4. Sep 4, 2026Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹 Истерия с агитац…
  5. Aug 25, 2026Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с по…
  6. Aug 25, 2026#читатьнеперечитать #seriousgame #wss Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →