Post #468
116

Неприятности в игре - важная её часть. Кубики должны иногда падать неудачно, драконы - прилетать не вовремя, а вопросы на карточках быть сложными, теми, которые ты не учил. При этом "точки фана" должны совпадать с точками напряжения. Как же сделать так, чтобы выпавшая в точке напряжения неприятность не разрушила удовольствие от игры? Мы в Dragon Fox нашли ответ и даём возможность получить вместе с неприятностью небольшую дозу радости. Примеры? Максимально плохой исход сопровождается увеличением опыта (неудачи учат) и игрок, получая неприятные последствия, радуется росту уровня. Или вот в игре "Дипломаты", которую на следующей неделе мы поедем показывать в МГУ, если ты неправильно ответил на вопрос, тебе полагаются штрафные баллы. Но сколько - решит бросок кубика. Волнение, переживание и негатив ситуации как-то скрашивается хорошими гормонами азарта. А есть у кого-то ещё идеи, как подсластить горькую пилюлю поражения в игре? #игроидеи #дипломаты
- ❤ 3