Разработка игрового конструктора: хроника ⚙️
Игровой конструктор в формате карточек для сборки образовательной игры является одной из моих целей по разработке на 2025 год. А благодаря тому, что этот план был озвучен здесь в канале, я познакомилась Анастасией Причисленко, игропрактиком и руководителем направления soft skills в ИТМО 🔥
Теперь мы вместе разрабатываем конструктор и на последней встрече пришли к интересной классификации игровых механик, которой я бы хотела поделиться с вами.
Конструктор будет состоять из карточек разных категорий: от фреймов и образовательных задач, до игровых механик и элементов. С большинством категорий сложностей не возникло, но когда мы начали разбирать механики, то поняли, что дать их сплошняком без классификации будет не продуктивно. Так что после размышлений мы решили использовать типологию игроков Бартла.
Напомню, что модель Бартла разделяет игроков на 4 психотипа:
📈 Карьеристы - для них важен рост и прогресс в процессе игры. Они накопители и производители.
⚔️ Киллеры - любят соревнования, победы над другими игроками. Главная мотивация - превосходство над другими.
🌎 Исследователи - для них первостепенно взаимодействие с миром. Они ценят скрытый контент, богатую карту и сеттинг.
❤️ Коммуникаторы - ценят социальное взаимодействие, командность, стремятся быть популярными и нужными.
Окей. Казалось бы причем здесь классификация механик?
А вот причем)
Если посмотреть на эти 4 типа, то каждый из них оказывается на пересечении между действием, миром, другими игроками или взаимодействием, что напрямую касается доступных механик в игре. Поэтому мы решили разделить наш большой список механик на эти 4 категории:
📈Продвижение игрока в мире
⚔️ Конкуренция с игроками
🌎 Взаимодействие с миром
❤️ Взаимодействие с игроками
Это разделение одновременно позволит и сразу же перейти к нужной категории в процессе разработки игры, и наполнить игру механиками, которые захватят больше мотиваторов и склонностей игроков.
Внутри этих категорий будут подкатегории. Например:
🚶Перемещение
💰Ресурсы
⛳️ Игровое поле
🏰 Строительство
И так далее
Получится примерно следующее:
Взаимодействие с миром 🔻Игровое поле 🔻Туман войны: механика, при которой часть игрового поля скрыта. Игрок открывает скрытые клетки, наступив на них.
Продвижение игроков мире 🔻Ресурсы 🔻Добыча ресурсов: механика, при которой игрок после нахождения ресурса должен потратить действия или другие ресурсы для его извлечения. Только извлеченный ресурс может быть использован.
Как вам такая классификация? Может у вас есть свой способ классификации?
Делитесь в комментариях, а мы продолжим работу)
#новости@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo
#находки@edugame_lilo
Post #266
174
