TGViewer
ИРВО ИРВО @gameeduru · 313 subscribers
Post #260 465
Добрый день, дорогие друзья.

#wss
#seriousgame
#тычотакойсерьезный

Поговорим об ошибках и смертных грехах.
Все мы делаем ошибки и грешим: в жизни, творчестве, работе и проектах. Ниже - личный взгляд одного из авторов нашего канала, (https://t.me/SiberianAS) на "семь смертных грехов" разработчика "серьёзных" или "целевых" игр в тех случаях, когда мы разрабатываем игровое решение для Заказчика.

Список не претендует на статус конечного и может быть продолжен и дополнен вами в комментариях.

Грех 1 "Лень"
Мы не выясняем у Заказчика до конца зачем ему игра, какую реальную боль и проблему он хочет решить игрой, как мы вместе измерим результат. Делаем игру ради игры.

Грех 2 "Чревоугодие"
Мы стараемся запихнуть в игру как можно больше фана в ущерб серьёзности, делаем черезмерный крен в сторону развлечения, а не достижения цели для которой внедряем решение или разрабатываем игру.

Грех 3 "Зависть"
Мы завидуем драйву и успеху развлекательных игр и шепчем "нет, мы не такие, мы серьёзные". Как следствие мы умышленно обедняем игру. Делаем предельно механистическую бизнес симуляцию или внедряем PBL (points, bages, leadership boards) игрофикацию и думаем, что это и есть игра, а получается унылое гуано, интересное разве что игрокам типа "киллер". Не завидуйте и не плодиье уныние.

Грех 4 "Блуд"
Делаем игру ради получения участниками удовольствия, здесь и сейчас. Думаем, что это и есть цель игры. Однако результат в первую очередь должен лежать за пределами игрового процесса. Только через осмысление и рефлексию игрового опыта участник делает следующий шаг. Всегда думаем зачем и для какого результата за пределами игры, за пределами magic circle мы её делаем.

Грех 5 "Гордость"
Делаем игру "от себя и для себя" исходя из своего чувства прекрасного, понимания фана, интереса, модели компетенций и опыта. Не будьте столь склонны к самолюбованию, вы делаете игру для Заказчика и его людей. Узнайте их, их потребности, их уровень сложности, понимания предмета, что важно именно для них. Вы здесь, в пространстве игры, самый главный, но не самый важный.

Грех 6 "Алчность"
Ограничьте свое серебролюбие и смирите как желание применить обильный перечень механик, которые вы хотите "впихнуть" в игру, так и попытки "продать" заказчику то, что ему не нужно. Не усложняйте сверх необходимого и не гонитесь за попыткой достичь сразу нескольких больших целей в одной игре или игровом решении.

Грех 7 "Гнев"
Знаем как надо лучше, не слушаем Заказчика и тем более не делаем тестовые прогоны и когда получаем корявый результат и впадаем в гнев отрицания, не слушаем и не провоцируем критику. Смирите свой гнев и гордыню - используйте формулу К2К при разработке серьёзных игр.
Креатив - сессия Критики - Креатив - сессия Критики = итог.

🏆🏆🏆

А впрочем... Грешите. Ошибайтесь. Творите, это же так здорово.

#proразвитие
Telegram Андрей Латышев Развиваю себя, людей и свою страну. Живу. Пишу. Это канал в котором я размышляю об окружающем меня мире и делюсь интересными мне в профессиональном плане новостями и идеями, моими стихами и прочим. Второй канал о стратегии и времени: t.me/rapithoradiem
  • 💯 7
  • 👍 3
  • 🏆 2
  • ❤ 1
More from @gameeduru
  1. Sep 26, 2026Создаем свою игровую вайб-студию — Scenario выложили в опенсорс GameDev OS для ваших агент…
  2. Sep 12, 2026Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok �…
  3. Sep 4, 2026🏠 Игры в Белом доме 🏠 Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знак…
  4. Sep 4, 2026Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹 Истерия с агитац…
  5. Aug 25, 2026Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с по…
  6. Aug 25, 2026#читатьнеперечитать #seriousgame #wss Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →