S&P Global Market Intelligence: Игровой рынок вырастет до $229,1 миллиарда к 2030 году
Прогноз подготовила команда Kagan из S&P Global Market Intelligence. В оценку входит только выручка игрового контента, без учёта рекламы или продажи железа
Рынок
▫️По оценкам S&P Global Market Intelligence, игровой рынок в 2025 году заработал $204,4 миллиарда. К 2030 году аналитики ждут роста до $229,1 миллиарда. Среднегодовой рост в 2025-2030 годах - 2,3%.
❗️Текущий прогноз консервативнее оценок других компаний. Стартовые оценки у компаний почти одинаковые: Newzoo оценивает 2025 год в $201,6 миллиарда, Bain & Company - в $202 миллиарда. Расхождение есть в ожиданиях по темпам роста. Newzoo ждёт в 2026-2029 годах роста на 4,3% в год и объёма рынка в $242,8 миллиарда уже к 2029 году. Bain & Company закладывает 3% в год и $232 миллиарда к 2029 году.
▫️Расти рынок, по мнению аналитиков, будет за счёт монетизации уже существующих игроков. Издатели будут удерживать аудиторию в live-service проектах, продавать премиальный контент, подписки и внутриигровые покупки.
▫️Мешать росту будут подорожание консолей, инфляция, увеличение стоимости разработки и долгие циклы производства игр. Аналитик S&P Global Market Intelligence Нил Барбур отмечает, что потребители стали более избирательными.
▫️Азиатско-Тихоокеанский регион останется крупнейшим игровым рынком в мире. S&P Global связывает это с большой мобильной аудиторией, развитой PC-инфраструктурой и улучшением качества интернета в регионе. Для сравнения, по прогнозу Newzoo, в 2026 году на регион придётся $100,7 миллиарда, или 47% мирового рынка.
Платформы
▫️Среди традиционных платформ быстрее всех будет расти PC. В 2025 году выручка сегмента - $42,25 миллиарда, к 2030 году она должна вырасти до $49,23 миллиарда (среднегодовой рост - 3,1%). S&P Global связывает рост с цифровой дистрибуцией, увеличением числа игр и сильными показателями PC в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
▫️Самым быстрорастущим сегментом, по мнению S&P, станет облачный гейминг. Выручка вырастет с $6,12 миллиарда в 2025 году до $9,71 миллиарда в 2030 году (среднегодовой рост - 9,7%). Аналитики связывают это с улучшением качества связи и ростом популярности.
❗️Оценки облачного гейминга у разных компаний расходятся в разы. BCG оценивала сегмент в 2025 году в $1,4 миллиарда и ждала роста до $18,3 миллиарда к 2030 году. У S&P Global оценка на текущий момент более чем в четыре раза выше, а прогноз на 2030 год почти в два раза ниже. Разница, скорее всего, в методологии и аттрибуции (например, выручку от Xbox Game Pass с облачной подпиской, разные компании относят могут относить к сегменту облачных игр).
▫️Консольному сегменту должны помочь релиз Grand Theft Auto VI и продажи Nintendo Switch 2.
▫️А вот линейка Xbox Series, по оценке S&P Global, сильно ослабла. Выручка Xbox от продаж консолей упала на 29% YoY, а общая выручка Xbox снизилась на $1,7 миллиарда. Аналитики ожидают, что к 2030 году PC будет отнимать у Xbox выручку от продаж игр.
Источник
Post #3974
1.09K
- ❤ 2
- 👍 2