Диалоговая система обрастает жирком😎
- Переключение между предложениями
- Ввод ключевых слов и запуск новой ветви диалога
- Дефолтные ветки для всех NPC (приветствие, прощание, общеизвестная информация о мире игры и тд)
- Рандомизированные ветки диалогов 🎲
- Вспомогательная подсветка ключевых слов (Кстати, как считаете, надо ли вынести в отдельные кнопки список показанных подсвеченных слов, чтобы не писать их а быстренько нажать?)
👌 Пока меня устраивает текущее состояние диалогов (Остается только заниматься наполнением). Так что...
🧑💻 Далее буду заниматься системой игровых событий и хранением её состояния. Чтобы при определенных диалогах или любых других событиях игры запускались скриптованные действия, например: открыть новую ветку диалога существующему NPC; выдать игроку предметы/награду; открыть доступ к новой локации и тэдэ и тэпэ.
P.S. 🤓 Все картиночки и дизайны UI временные, сейчас разрабатываем базу так сказать и не зацикливаемся на внешке. Нереальная красота будет на поздних этапах разработки.
Post #22
186