📊 Как прошла Цифровая мастерская
Эмоции игрока VS Деньги инвестора
Друзья, спасибо всем, кто подключился к нашей Цифровой мастерской! Мы открыли осенний сезон лекций, ударили по традиции в гонг и провели жесткий разбор геймдева как сурового бизнеса.
Главные инсайды от спикеров-практиков:
🌳 Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO) разложил химию взаимоотношений игры с игроком. Игры — это как отношения с абьюзером, они должны катать пользователя по эмоциональным качелям. Жанр френдслопов постепенно выгорает, потому что одну и ту же шутку дважды продать сложно. А если вы делаете медленные игры вроде Factorio — ваш главный крючок это управление состоянием потока и наглядная визуализация прогрессии сложности.
🌳 Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) честно приземлил инди-сцену на язык цифр. Забудьте слово «игра» при общении с инвесторами — говорите на языке продукта и денег. Мы разобрали, почему привлечь $300 тыс. в разы сложнее, чем $5 млн, почему 90% проектов не окупают венчурные риски, и как составить Pitch Deck, где самой игре будет посвящен всего один слайд.
Видеозапись, аудиоверсия в формате подкаста, текстовая расшифровка и презентации спикеров уже ждут вас:
💳 Скачать полную запись и материалы мастерской на Яндекс.Диске
Напоминаем, что старт юбилейного 20-го потока МИП состоится 19 ноября. Инвестируйте в свой стартап правильно!
Post #769
305

- ❤ 6
- 👍 1