TGViewer
Менеджмент игровых проектов Менеджмент игровых проектов @gamedevhse · 3.24K subscribers
Post #765 342
🦊 Открываем сезон охоты

Каждый год только в Steam выходит пара десятков тысяч игр. А уж на мобильных платформах и вебе вообще не счесть. Среди новинок много сильных проектов, которые проваливаются просто потому, что не находят своего игрока. Хотя если разобраться, чаще это игрок не находит их.

📚 Именно о том, как не дать хорошей игре затеряться среди тонны других игр, рассказывает книга "Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков", которая уже ушла на верстку в издательстве Бомбора.

Авторами книги стали наш академический руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Вячеслав Уточкин и наша выпускница Валерия Зеновина. Они собрали практическое руководство о том, как сделать игру заметной для нужной аудитории: спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не приделывать его в последний момент перед релизом.

Обязательно поделимся с вами ссылкой на книгу, когда она появится на полках магазинов.
  • 🔥 13
  • ❤ 7
More from @gamedevhse
  1. Sep 11, 2026📊 Как прошла Цифровая мастерская Эмоции игрока VS Деньги инвестора Друзья, спасибо всем,…
  2. Sep 11, 2026Друзья сделали хорошую подборку и мы тоже в ней поучаствовали. Больше каналов про игры хор…
  3. Sep 9, 2026🎮 Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» Начинаем через час! Ждём только…
  4. Sep 5, 2026🎮 Цифровая мастерская ВШЭ: «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» Разработка видеоигр давно…
  5. Aug 2, 2026Вперёд, в Геймдев! Вот они, новые лица игровой индустрии, 19-й выпуск программы «Менеджмен…
  6. Jul 31, 2026Игропром 2026: Будем мы, будете вы! Каждый год мы посещаем один из двух крупнейших фестива…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →