TGViewer
Channel Public Channel
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge

Mikhail Kolobov | Gamedev Forge

@gamedevforge

Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Subscribers
1.08K
Photos
196
Videos
14
Links
166

Showing posts older than #222 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #221 1.43K
Что может быть круче, чем раскладывать таро на кандидатов как хотели сделать x5?

Правильно! Добавлять в волшебные черные списки моих подписчиков😂
  • 😁 19
  • 💅 6
  • 🤷‍♀ 2
  • 🔥 1
  • 🙈 1
Post #220 1.51K
Post #219 1.55K
Наконец-то признали😂
  • 😁 16
  • 🔥 11
Post #218 1.59K
Кидайте свои пет проекты и тестовые

Хочу сделать стрим с разбором кода (да-да, как у синдикатов). Возможно, буду пить и кричать "где автобусы" как в тот раз на ревью кода техлида. Поэтому присылайте в комменты ответом на этот пост свои проекты, как наберется достаточное количество, то устроим стрим
  • 🔥 8
  • 😁 3
Post #217 1.48K
Легкое чтиво про JSON на выходные

Люблю такое, без духоты и все по делу
Можно еще сверх этого добавить к плюсам Newtonsoft.Json, что он умеет сериализовывать дочерние классы из коллекции родительских. Что довольно простая, но крутая фича. И я даже пару раз встречал про это вопросы на собесе
  • 🔥 18
  • 👍 2
Post #216 1.47K
Я кстати весь май в разъездах: то эмираты, то Абхазия, то Япония
Продолжить душнить за юнити-хуюнити или кидать фотки с поездок?

🔥- поездки
👍 - юнити
  • 👍 78
  • 🔥 55
  • 😁 5
  • 🗿 2
Post #215 2.02K
Вчера сотворился мем на собесе

Контора попросила скинуть примеры кода. Я, долго не думая, скинул проект, который пилил с вами на стримах по ИИ. Контора, кстати, делает вот такую игрулю

И СТО на собесе сказал: «ну я конечно посмотрел проект, но сразу видно что сделано нейронками, все паттерны налицо. Да и проект как бы называется AiSamples». Хотя буквально есть тыща просмотров подтверждающая обратное😂
  • 🤣 27
Post #214 1.77K
Там кстати ремастер Oblivion'а вышел...
Может пора постримить и пройти его в десятый раз?)
  • 👍 10
  • 🔥 5
  • 💯 4
Post #213 1.62K
Можно долго разгонять про накрутку опыта и мне, честно говоря, лень это делать

Тема обдрочена сильнее чем плакат из плейбоя в комнате подростка (если вы все еще живете в 80е). А то, что это работает и это единственный реально воспроизводимый путь к первой работе - факт, про который уже только немой не сказал.
Аргумент "вот всякий аутсорс крутит нам опыт, а че нам нельзя" мне всегда казался тупым. Это вроде фразы "а если все с моста прыгнут...", которую любили произносить все мамы мира. То есть эдакая сладкая таблетка, которая призвана немного скинуть с вас личной ответственности и замылить глаза. "Да пох, все врут и я буду"

Но мне всегда казалось, что игровые студии в этом плане - это прям апофеоз лицемерия. Потому что в отличие от любого условного банка, маркетплейса, игры буквально зарабатывают на том что врут игрокам. Вот как раз доклад на тему "врите игрокам изо всей силы, суйте в рекламу механики и контект, которых никогда в игре не будет, лишь бы гои схавали и купили игру, а там уже наплевать, все возвраты не оформят". Как думаете, что будет если прийти к ним на собес и сказать, что накрутил опыт чтобы на собес попасть? Как по мне, даже это не так уебищно: кандидат хотя бы может обладать всеми навыками из резюме (по крайней мере, те кто крутил опыт у меня, обладают😏).
YouTube Как придумать игру на 50к вишлистов? На фестивале «Хочу в Геймдев!» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ Олеся Мотолыга, Продюсер студии perelesoq. Маркетолог и комьюнити-менеджер Torn Away, принесла кейс из студии о том, как они придумали «Ларёк на улице Ленина» и за счёт чего можно создавать такие…
  • 😁 12
  • 🔥 3
Post #212 1.28K
Сказал-сделал

Новая статья про миграцию данных нормального человека уже ждет вас на:
Хабре
DTF

Если приживется, таки сниму видео)

P.S. накидайте что-ли звездочек на гитхабе, дайте почувствовать себя крутым опенсорсером
  • 🔥 32
  • 👍 4
Post #211 1.2K
В субботу отдыхаем от душного программирования, поэтому оффтоп

На весну/лето уже куча планов, какие-то оформлены: Абу-Даби (уже на следующей неделе), пещеры в Абхазии (осталось каску и наколенники купить) и две недели в Японии.
Какие-то еще в зачатке: некий блогер все обещает средневековый поход...

Но вот думал о планах на осень и ничего не приходит в голову кроме Октоберфеста...

Если есть идеи получше, пишите в чат (хотя таких идей и не может быть😂)

P.S. тутор по миграции в процессе, основной код был написан минут за 20, просто решил немного задушнить:
- использовать System.Version вместо int (кто вообще так делает😂)
- в туторе все работает, если ты меняешь версии с каждым обновлением, а не как на реальных проектах - один раз на несколько версий
- да и оформлю репу чтобы какие-нибудь безумцы смогли этим пользоваться
  • 🔥 14
  • 😁 3
  • 👍 1
Post #210 1.06K
  • 😱 4
Post #209 1.19K
Начали за здравие, а закончили какой-то хуйней

Думал "о, вау, полезный тутор про миграцию данных"... но либо мне так повезло и я не видел такой дичи за пару десятков проектов, либо это на самом деле чушь - решать вам

Меня смутило, что на каждую версию чувак создает свой класс с данными + наследует ее от какого-то абстрактного класса. Вместо того чтобы менять одну конкретную модель и мигрировать данные на ней. То есть, условно, к сотой версии у меня в проекте будет 100 лишних классов с данными, которые нужны только для того чтобы один раз мигрироваться. Я бы еще понял, если для сериализации он использовал memory pack или аналогичный сериализатор на кодогене, где нельзя распарсить в JObject, перелопатить его внутри и распарсить окончательно в нужную модель. Но нет, всратый-старый-добрый JsonUtility, хотя юнька сама уже с 2022 версии закидывает newtonsoft по умолчанию

😡 - если тоже подгорело и не поняли зачем так сложно сделать банальную миграцию данных
🔥 - если стоит по быстрому записать экспресс-тутор по миграции нормального человека, а не курильщика
YouTube Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
  • 🔥 48
  • 😡 6
  • 😁 5
  • 👍 1
  • 🫡 1
  • 🗿 1
Post #208 1.21K
Как вы себе представляете любую HR-конференцию в 2025?

Может быть там обсуждают что пора бы не спрашивать года опыта, которые ничего не решают? Может быть не спрашивать на собесах "кем я вижу себя через 5 лет", а потом топ-10 вопросов по профессии? Ну знаете, чтобы потом не вонять на нехватку кандидатов😉

Нет, каждая HR-конференция в 2025 это:
  • 😁 22
  • 🫡 10
  • 👏 3
  • 👍 1
  • 🤣 1
Post #207 1.12K
Вчера ходил на конфу от hh и техдир Яндекса сказал, что алгосы нужны, ЧТОБЫ УМЕТЬ ДЕБАЖИТЬ КОД
Ведь, как известно, ставить бряки можно только если пузырьковую сортировку напишешь😏

А 75% рекрутеров не могут определить, написано ли резюме через ChatGPT

Живите теперь с этой хуйней😂
  • 😁 30
  • 🔥 2
Post #206 1.06K

Forwarded from Пекарня

Инди-геймдев изучен только на 1%

Так выглядит трейлер DLC для игры Grandpa High on Retro. По сюжету внук берет своего деда и отправляется в... вагину своей девушки, чтобы помочь ей забеременеть.

Абсолют синема
  • 😁 23
  • 😱 6
  • 🔥 5
  • 😭 1
  • 💘 1
Post #205 1.04K
Если вы в геймдеве не для этого, то я даже не знаю для чего...
  • 😁 7
Post #202 926

Forwarded from [Lime's place] Комьюнити, геймдизайн и мысли

Каждый раз, когда вы думаете, что получаете деньги за то, что занимаетесь какой-то херней, вспоминайте о том, что кто-то в юбисофте на полном серьезе получил зарплату за то, что выпустил в продакшн нередактированные титры, тупо вставленные копипастой, и никем не вычитанные.

#memes@limeisfinegd
#gamedev
  • 😁 18
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →