Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
📁 @gamedev_folder
Showing posts older than #25 · Back to latest
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
Обновление проекта 🆙
- добавлена система передвижения по сетке
- добавлен показ спрайта выбранного скина
- начата работа по продвинутым настройкам
- начата работа над вкладкой "Гайды"
Следить за проектом 👇👇👇
https://t.me/chpn7
ВНЕЗАПНЫЙ... СЫРОЙ.... ТЕСТ КОР МЕЕЕЕЕХААААНИК!
Никто не ждал, а он пришёл! Что же вас ждёт там?!)
- двигающийся монстр "Лучше его не трогать"
- у ящиков есть скины!?
- игру можно остановить нажав ESC
"Начнем спидран, щас пиццу только доем, ой, крышка от колы упала"
- нажми на Х, чтобы включить хит боксы
" устал вечно не угадывать с хитбоксами? Ну ты кнч можешь их включить... Выключается кстати на ту же клавишу "
- измени свой скин в настройках в главном меню
"это что, нашествие капибар!?"
- ямы!
" H означает HOLE... Ну типо лучше не прыгай... Я серьёзно "
- кидай ящики в ямы
"Есть дыра - заткни её! "
Испытание ждёт вас, а я жду фид бек по механикам, так начнём же!
Forwarded from Blobik🪫


Ребятки, в моей жизни произошло событие, которым хотелось бы поделиться. Одна из игр, над которой я работал обзавелась страничкой в Steam. Вдруг, у кого возникнет желание добавить в «желаемое» 😏
В двух словах - карточный роуглайк, в котором предстоит лутать предметы, побеждать врагов… и постараться не умереть от голода)
Ссылочка на страницу:
https://store.steampowered.com/app/3656720/Dungeon_Raid/
Пока работа над игрой кипит, предлагаю поиграть в демку:
https://4cats.itch.io/dungeon-raid
🧑💻Разработка игры Merge them all
-добавлена пауза
-добавлена яма
-добавлена возможность кинуть коробку в ЯМУ!
-добавлены двигающиеся убивающие объекты
-добавлена возможность выйти из в игры в главном меню
-добавлены 2 всплывающей кнопки во время паузы - Restart и Main Menu
-сделано два тестовых уровня
🪲Баг фиксы:
-Исправлен баг с исчезновением спрайта зефирки во время паузы
Продуктивные 1.5 дня, так как утром я ездил по делам по причине подготовки к дню рождения. Вопрос - какие бы необходимые кнопки вы предпочли в меню паузы и в главном меню?
Следить за Merge Them All :
https://t.me/chpn7

Привет, чувачки! 🐱
Нам апрувнули страничку в стим. У + Р + А!
Пока все на грейбоксах (графики нет) и честном слове, но стимом рекомендуют заниматься на ранних этапах разработки, а у нас уже даж пре-альфа трейлер есть, так шо - пора.
Если вы хотите нас поддержать, то вы можете:
🐟 Перейти в стим и добавить игру в вишлист - https://store.steampowered.com/app/3748150/The_Train_Arrived/
🐟 Посмотреть трейлер
🐟 Вступить в стим комьюнити - https://store.steampowered.com/curator/45658103
Всем спасибо за внимание! 💕





Новые скриншоты Moldwasher!
Поиграв вчера в разные демки со схожим жанром, я более подробно придумал как сделать мета игру и основную прогрессию. До этого была просто какая-то каша в голове, теперь уже появилась чуть более чёткая структура. Можно воспринимать это как результат стрима)
Миссии будут выбираться на карте, где будут предлагаться разные условия и суммы.
Хочу добавить магазинчик для новых инструментов и прокачки имеющихся.
2 валюты: монетки для гачапона, где можно получить всякие косметические штуки и приколюхи для оформления комнаты, и Fresh Cash для того самого магазинчика. Монетки так же можно будет находить во время миссий.
Добавил тестовые силуеты инструментов, некоторые миссии будут требовать определённые из них.
Вообще было ещё много других прикольных идей, но надо для начала сделать хотя бы это.
20
далее ↓

Из нововведений:
1. Теперь юниты наконец нормально передвигаются.
2. Теперь у юнитов есть цвет, а так же стрелочка сверху, чтобы лучше различать юнитов в плотной толпе.
3. Появился видимый квадрат области выделения.
4. Ну и наконец гвоздь программы: атака юнитов.
Пока что она работает довольно просто. При попадении в определённый радиус враг становится целью юнита. При попадении врага в более меньший радиус юнит останавливается, чтобы начать атаковать. пока что атака состоит просто из минусования здоровья каждый кадр, но понятное дело я потом поменяю.
Вот 👆 видео с демонстрацией всех нововведений.
До 25-го июня я уезжаю, так что ждать от меня постов в это время не надо.