TGViewer
GameDev Architecture GameDev Architecture @gamedev_architecture · 1.18K subscribers
Post #106 5.63K
Независимый UI слой -- Ускоряем UI разрабокту

UI разработка частенько вызвает головную боль. Мы опробовали несколько подходов, которые нам помогли ее облегчить. Эта одна из нескольких статей на тему, посвященная размышлениям об отдельном слое для UI компонентов.

Мнения на эту тему обычно сильно расходятся. Избыточно или полезно -- решать вам.

https://fateev.me/ru/gamedev/independent-ui-layer.html
  • 🔥 1
More from @gamedev_architecture
  1. Oct 23, 2025Сейчас упоминание ИИ в разработке сыпется со всех щелей. Одни говорят, что все, вайб-кодин…
  2. Oct 9, 2025Уже давно Google выкатил различные “метрики” качества, которым приложения должны соответст…
  3. Jun 3, 2024Недавно выступал на конфе, рассказывал про чистую архитектуру (на английском) https://yout…
  4. Apr 12, 2020Знаю, что далеко не все в геймдеве практикуют найм дужнов. Но если вы все же так делаете,…
  5. Dec 21, 2018Помните я писал про Entity Component System t.me/gamedev_architecture/97 ? Тем, кому интер…
  6. Dec 4, 2018В статье описана интересная точка зрения на современный ООП. Точнее, рассматриваются конце…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →