Не стала добавлять игру на весь урок.
Вернее, не стала превращать урок по Past Continuous в большой квест.
Можно было добавить карту, персонажа, таймер, локации и финального босса.
Но учебная проблема была проще: ученику нужно научиться отличать when от while.
Поэтому я оставила одну игровую проблему.
Time Detective расследует дело по пяти записям с камер и восстанавливает таймлайн: что длилось, а что произошло внезапно?
Например: I was doing my homework ___ my phone rang. → when — домашка делалась, звонок её прервал.
А потом появляется ловушка: ___ Vicky was reading, her brother was playing a game. → while — два действия происходили одновременно.
Т.е. ученик не просто выбирает слово. Он разбирается в длительности действий.
И ВСЕ!
Без десяти механик и квеста на 40 минут.
Иногда игровой дизайн — это не про то, что что-то добавить, а про то, что вовремя убрать.
#ИграйСУмом #Кейсы_с_уроков #ИгровоеМышление
Post #2590
90

- 👍 5
- 🥰 4
- 🔥 2