Риггинг в Unity: как "оживить" 3D-модельХочешь, чтобы твой персонаж двигался
плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!
Как сделать риг в Unity?1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.
Полезные лайфхаки- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).
GameDEV #
Unity