TGViewer
GameDEV GameDEV @game_devz · 2.11K subscribers
Post #3288 84
UE5: используйте Nanite для детализации

Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LOD. Это особенно удобно для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов.

Как включить Nanite:

1. Откройте нужный Static Mesh.
2. Включите Enable Nanite Support.
3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень.

Nanite упрощает работу с геометрией, но не отменяет оптимизацию полностью. На FPS по-прежнему влияют:

- освещение;
- сложность материалов;
- количество объектов в сцене;
- настройки теней и постобработки.

Проверяйте производительность в целевых условиях и используйте профилирование — особенно при работе с большими открытыми уровнями

GameDEV #UE
More from @game_devz
  1. Oct 6, 2026Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. 🌍 Сайт GameDEV #Unity
  2. Oct 6, 2026Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно ChatGPT и C…
  3. Oct 5, 2026Шейдер хроматический сферы Ссылка на туториал 👈🏻 Скачать аддон 👈🏻 GameDEV #инструменты
  4. Oct 4, 2026Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста. 📺 YouTube GameDEV #Видео
  5. Oct 4, 2026UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигонал…
  6. Oct 3, 2026Респавн и смерть Видеоурок о том, как сделать систему респавна и смертей в Unity на Javasc…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →