TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@game_devv

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Subscribers
6.32K
Photos
615
Videos
640
Links
952

Showing posts older than #1961 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #1959 1.49K
Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

Тема игр из детства до сих пор тревожит умы очень многих людей, а возможность реализовать свои фантазии в виде игры для любимой консоли вообще взрывает мозг (особенно в контексте игры, которую вы увидели на картинке ☺). И в этой статье я расскажу вам о своём опыте портирования Dangerous Dave in the Haunted Mansion для NES/Famicom/Dendy.

https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/835120/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
Post #1958 1.74K
История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

Студия BioWare выпустила первую игру знаменитой научно-фантастической франшизы аж 17 лет назад — в 2007 году. Мне трудно вообразить этот промежуток времени: кажется, что я играл в нее буквально вчера, сразу после выхода на Xbox 360. Но сколько же за это времени утекло воды….

Недавно я стал счастливым обладателем Xbox Series X. И решил первым делом перепройти всю оригинальную трилогию, тем более в подписке Game Pass есть Mass Effect: Legendary Edition. А после — поиграть в Mass Effect: Andromeda, про которую слышал так много негативного. В общем, в процессе игры вдохновился написать статью о том, как создавалась серия. И заодно — поделиться своими ощущениями от этого шедевра.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/836612/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
  • 🎉 2
  • ❤ 1
Post #1955 1.59K
Unity Debuff VFX от Acho

#unity #gamevfx #vfx #realtimevfx #gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
Post #1954 1.95K
Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как намсобманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше.

https://habr.com/ru/articles/833552/

👉 @game_devv
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #1952 1.41K
Совет по Unity 💡

Как использовать физику Ragdoll в Unity для эффекта смерти персонажа

#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d #unitytips

👉 @game_devv
  • 👍 3
Post #1948 1.46K
Соло разработчик, работающий над пугающим экшен-RPG The Milk Lake.

#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d

👉 @game_devv
  • 🔥 5
  • 👍 2
  • 😁 2
Post #1946 1.27K
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View 🗺️, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 💫👍

#unity3d #unitytips #gamedev

👉 @game_devv
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1945 1.43K
Оптимизация Unity UI без кода

Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.

Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.

https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
Post #1943 1.34K
Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения

Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)

https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 2
Post #1942 1.19K
Совет по Unity 🎮👓

Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!

#gamedev

👉 @game_devv
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 1
Post #1940 1.23K
Создаем игру на Unity DOTS

#3.1 Работа над ошибками
#4 Архитектура игры
#5 Генерация следов от колес
#6 FMOD и работа со звуком
#7 Контакты и звуки столкновений
#8 Дым от покрышек и помощники
#9 Триггеры и испытания
#10 Кривые
#10.1 Задача движения по траектории
#11 Tweener
#12 Сцены испытаний
#13 VisualStateMachine
#14 DataBinding
#15 Level UI
#16 Локализация и настройки

Полный курс на youtube

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
Post #1939 1.25K
Внутри "Penny's Big Breakaway" - Они создали свой собственный 3D-движок! - Подробный анализ от разработчиков.

От создателей Sonic Mania, Penny's Big Breakaway — это первая 3D-платформенная игра от разработчика Evening Star. В эксклюзивном материале от Digital Foundry Джон Линнеман беседует с командой и обсуждает зарождение, создание и реализацию игры.

00:00 - Introduction
01:07 - Part 1 - Starting from Scratch
04:08 - Pitching the Game
05:23 - Creating Art
09:37 - A New Programming Language
11:49 - Part 2 - Building the World
13:49 - The Shape Layer
17:53 - Part 3 - Bringing it to Life
20:34 - The Gradient Shader
23:31 - Animation Talk
27:20 - Shading
29:37 - Part 4 - Adding the Detail
31:36 - Procedural Generation in Action
36:34 - Proc Gen Challenges
38:37 - Part 5 - Optimizations
40:43 - Baking Lights and Shadow
43:45 - Optimizing for Switch
48:15 - Wrap-up

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 3
Post #1937 1.33K
Исключение реальных отражений на отдельных объектах с помощью Shiny SSR 2

В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).

#gamedev

👉 @game_devv
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #1936 1.51K
Перестаньте использовать постобработку для уменьшения разрешения экрана в ретро-играх в #UnrealEngine. Вместо этого используйте процент экрана с увеличением с ближайшим фильтрованием!

float = 224 = ps1
'r.ScreenPercentage x'
'r.Upscale.Quality 0'
<- для ближайшего фильтрования

#UnrealEngine5 #GameDev #UE5

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 8
Post #1934 1.36K
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.

Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 6
Post #1933 1.4K
Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную таблицу, включающую 30 различных структур, разработанных им лично.

PDF добавили в комменты

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →