Исключение реальных отражений на отдельных объектах с помощью Shiny SSR 2
В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1937
1.33K
- ❤ 2
- 👍 1