TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@game_devv

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Subscribers
6.31K
Photos
615
Videos
640
Links
952

Showing posts older than #1870 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #1869 1.52K
Совет по Unity 🎮👓

Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
Post #1867 1.31K
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"

https://github.com/storm-devs/captain-blood

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 3
Post #1866 1.35K
Метрики в дизайне уровней

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.

Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.

Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.

Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.

https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 2
  • 👏 1
Post #1864 1.51K
Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

Age of Empires является одной из лучших стратегий своего времени, которая покорила сердца игроков и обзавелась несколькими продолжениями. Несмотря на то, что вторая часть считается чуть ли не идеальным видеоигровым сиквелом, который грамотно взял всё лучшее из первоисточника и приумножил это, сделав больше и интереснее, моему сердцу гораздо ближе именно первая часть, ведь она стала для меня одной из первых стратегий, сыгранных на компьютере. А кроме того, обладает притягательной атмосферой первооткрывателя древнего мира и позволяет прочувствовать появление первых цивилизаций.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/818783/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #1863 1.95K
Unreal Engine 5.3 | Процедурная анимация груди за 7 минут

Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии.

Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 2
  • 🤔 2
  • 🔥 1
  • 🤣 1
Post #1861 1.51K
3D-художник впечатлил тысячи людей, продемонстрировав реалистичную 3D-сцену дождя, созданную с помощью Blender.

3D-художник Свагат Наяк недавно привлек внимание тысяч людей на Reddit, представив очень реалистичную 3D-сцену, которая позволяет представить, что такое мир. Сцена, созданная в Blender, бесплатном 3D-программном обеспечении с открытым исходным кодом, была одной из четырех оригинальных концепций, подготовленных Свагатом, и изображала залитую водой террасу в разгар тропического ливня. По словам художника, рендеринг сцены занял около пяти часов на ноутбуке Lenovo Legion 5 с графическим процессором NVIDIA RTX 3060 и процессором AMD Ryzen 7 5800H.

https://www.reddit.com/r/blender/comments/1d3yj85/most_of_you_guys_picked_d_so_heres_the_final/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 🔥 7
  • 👍 5
  • 😁 2
  • 👎 1
Post #1860 1.41K
PANGIT. Дневник разработчика

Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT

https://habr.com/ru/articles/817811/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 👏 1
Post #1858 1.52K
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии

Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?

Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 1
Post #1857 1.48K
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта.
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
  • 👨‍💻 1
Post #1854 1.56K
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
Post #1852 1.44K
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
  • 🔥 2
Post #1847 2.22K
Как сделать Super Mario Bros в Unity

- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 🔥 7
  • 👍 2
Post #1843 1.49K
Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩

0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro

источник

Github

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
Post #1842 1.38K
Aliens versus Predator (1999)

Разработчик: Rebellion

Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line

Платформа: Windows / Mac

Какое облегчение видеть здесь шутер не за авторством id. И хотя технических инноваций в игре особо не было, сингл-кампания у неё вышла просто потрясающей. И игра остаётся хорошим примером движка не от id.

Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/avptools.zip

👉 @game_devv
  • 👍 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →