TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.31K subscribers
Post #1866 1.35K
Метрики в дизайне уровней

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.

Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.

Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.

Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.

https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 2
  • 👏 1
More from @game_devv
  1. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  2. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  3. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  4. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  5. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
  6. May 25, 2026#gamedev 👉 @game_devv
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →