TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@game_devv

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Subscribers
6.3K
Photos
616
Videos
640
Links
953

Showing posts older than #1280 · Back to latest

Older Posts 7 shown
Post #1275 2.03K
Unreal Engine 5 2023

Уроки с нуля до Профи C++ и Blueprints (машинный перевод)

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 6
Post #1272 1.89K
Как создать текстуру скриптом?

Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()
Процедурная генерация текстуры в Unity — 2. Рисуем круг
Процедурная генерация текстуры в Unity — 3. Рисуем кистью

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 7
Post #1263 1.76K
Retro First Person Shooter - Unity tutorial

#1 - First Person movement
#2 - Shooting
#3 - Billboarding & Ammo
#4 - Making Enemies
#5 - Health
#6 - Adding UI
#7 - Designing 3D levels with Tilemaps
#8 - Adding Doors
#9 - Adding Audio

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 6
Post #1261 1.72K
Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D

Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity

Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 8
Post #1260 1.89K
Урок по стилизованным пушистым деревьям с использованием шейдера quadmesh-to-billboards в Unity

Это руководство описывает процесс использования подхода quadmesh-to-billboards для создания листвы, а также то, как настроить контент для его работы в ваших собственных проектах.
Этот подход предлагает упрощенный способ создания пушистых деревьев без слишком сложной настройки. Как только шейдер заработает, его можно легко применить к любой сетке, развернутой определенным образом!

00:00 - Вступление
01:31 - Настройка модели
03:32 - Подход Subdivision
06:39 - ZBrush подход
09:15 - Подготовка шейдеров
10:27 - Шейдер, обращенный к камере
24:22 - Свойства материалов
34:55 - Дополнительная функциональность шейдера
42:32 - Заключение

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 7
  • ❤ 1
Post #1258 1.79K
"Полезности" для Unity

События в Unity. Как использовать? Делегаты Action и Func
Просто о событиях в Unity, используя делегаты Action, Func и шину событий (EventBus). События с параметрами и возвращаемым значением.

Debug и Gizmos. Основные методы отладки в Unity для новичков. Как пользоваться
Класс Debug и класс Gizmos. Как вывести сообщение в консоль, как отрисовать линию, луч, сферу, куб и немного ещё. Ознакомительное видео для новичков.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →