TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.3K subscribers
Post #1260 1.89K
Урок по стилизованным пушистым деревьям с использованием шейдера quadmesh-to-billboards в Unity

Это руководство описывает процесс использования подхода quadmesh-to-billboards для создания листвы, а также то, как настроить контент для его работы в ваших собственных проектах.
Этот подход предлагает упрощенный способ создания пушистых деревьев без слишком сложной настройки. Как только шейдер заработает, его можно легко применить к любой сетке, развернутой определенным образом!

00:00 - Вступление
01:31 - Настройка модели
03:32 - Подход Subdivision
06:39 - ZBrush подход
09:15 - Подготовка шейдеров
10:27 - Шейдер, обращенный к камере
24:22 - Свойства материалов
34:55 - Дополнительная функциональность шейдера
42:32 - Заключение

источник

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 7
  • ❤ 1
More from @game_devv
  1. Oct 7, 2026Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье я покажу пять вещей,…
  2. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  3. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  4. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  5. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  6. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →