TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.3K subscribers
Post #1643 2.03K
Как мы рендерим очень большие точечные облака

В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покажем, как мы создали свой собственный конвейер рендеринга на основе вычислений.

Перед нами была поставлена задача рендеринга очень больших наборов данных облака точек, измеряемых миллионами точек. При этом нужно было не только работать с интерактивной частотой кадров, но и хорошо выглядеть в сценах на уровне глаз. Это означало, что нам нужна была определенная форма отбраковки точек, чтобы избежать рендеринга точек, которые должны быть закрыты. Мы добились этого, применив самые современные технологии и немного магии Magnopus, чтобы заставить все это работать в игровом движке Unity.

https://www.magnopus.com/blog/how-we-render-extremely-large-point-clouds

#gamedev

👉 @game_devv
  • 🥰 3
  • 👍 2
  • ❤ 1
More from @game_devv
  1. Oct 7, 2026Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье я покажу пять вещей,…
  2. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  3. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  4. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  5. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  6. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →