Как мы рендерим очень большие точечные облака
В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покажем, как мы создали свой собственный конвейер рендеринга на основе вычислений.
Перед нами была поставлена задача рендеринга очень больших наборов данных облака точек, измеряемых миллионами точек. При этом нужно было не только работать с интерактивной частотой кадров, но и хорошо выглядеть в сценах на уровне глаз. Это означало, что нам нужна была определенная форма отбраковки точек, чтобы избежать рендеринга точек, которые должны быть закрыты. Мы добились этого, применив самые современные технологии и немного магии Magnopus, чтобы заставить все это работать в игровом движке Unity.
https://www.magnopus.com/blog/how-we-render-extremely-large-point-clouds
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1643
2.03K

- 🥰 3
- 👍 2
- ❤ 1