Создавайте когнитивные карты, а не уровни
В докладе на GDC 2021 Николя Уэйджан (Nicolas Oueijan) из Thatgamecompany на основе когнитивных наук, антропологии и урбанистики исследует, что значит потеряться на игровой карте и как можно спроектировать пространство, чтобы этого не произошло.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1391
1.7K