База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Чем больше в игре механик, тем она интереснее и тем дольше может развлекать игроков. Но каждое нововведение требует минимального обучения пользователя. Можно, конечно, писать тонны обучающего текста, но это обычно скучно и отвлекает от прохождения.
К счастью, мозг человека активно опирается на ассоциативную память, поэтому можно один раз связать некий триггер с определённой вещью, а дальше просто показывать триггер игроку — и он сам поймёт, что надо делать.
Один из простых вариантов триггера — цвет. Разберём варианты его использования для подсказок игроку.
https://dtf.ru/gamedev/860550-baza-cvetokodirovki-kak-ispolzovat-cvet-chtoby-pomoch-polzovatelyu-sorientirovatsya-v-igre
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1256
1.61K

- 👍 3