TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.3K subscribers
Post #1248 1.77K
Доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol

На этой сессии Хорхе Хименес, Глауко Лонги и Мартин Контел расскажут о том, как искусство и технология работали как единое целое в стремлении к фотореализму в фильме "Протокол Каллисто". Они представят достижения в области точной визуализации лиц при различном освещении, решая проблему освещения не для лучшего сценария, а для многих из них. Они обсудят элементы, необходимые для перевода фотореалистичных результатов из контролируемой среды в живую игру на консолях текущего поколения. Они также расскажут о том, как они заставили конкурирующие приоритеты, такие как художественное направление и фотореализм, сотрудничать вместе.В докладе будет сделан акцент на построении на вершине современного искусства, технологии и убеждений, а также на расширении необходимых элементов для преодоления границ фотореализма.

https://www.gdcvault.com/play/1029339/The-Character-Rendering-Art-of

#gamedev

👉 @game_devv
  • 👍 4
More from @game_devv
  1. Oct 7, 2026Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье я покажу пять вещей,…
  2. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  3. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  4. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  5. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  6. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →