Как закончить бесконечную разработку и наконец выпустить игру
Создатель Spelunky Дерек Ю в своём блоге описал основные ловушки для инди-разработчиков, из-за которых разработка может сильно затянуться — он называет их «смертельными петлями», из которых сложно выбраться.
При этом они связаны в первую очередь со сложностью организации работы и перфекционизмом, а не с недостатком технических навыков или отсутствием инструментов. Автор не только описал эти петли, но и рассказал, как из них можно выбраться. Мы выбрали из текста главное.
https://dtf.ru/gamedev/114573-kak-zakonchit-beskonechnuyu-razrabotku-i-nakonec-vypustit-igru
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1138
2.17K

- 👍 3