Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времени сборки шейдеров и использования памяти для проектов, созданных с использованием Unity 2021 LTS и более поздних версий.
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1105
1.74K

- 👍 2