Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры
Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.
https://dtf.ru/gamedev/1204153-standartnyh-metrik-uzhe-nedostatochno-kak-nayti-i-uderzhat-yadro-svoey-mid-core-igry
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1050
1.6K

- 👍 3