Игровой программный рендеринг в 2022-м году
Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-укорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.
Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.
https://habr.com/ru/post/703390/
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1038
1.76K

- 👍 3
- 🔥 1
- 😱 1