Post #104
41

В игре изначально две ветки с одинаковыми событиями — одна успешная, другая провальная. Выборы в некоторых событиях перекидывают игрока либо на одну, либо на другую. Это делает прохождение максимально реиграбельным, в том числе потому, что игроки не знают, от чего зависит их успех («ну не от выбора начинки для пирожка же», — думают они).
- 👍 2