Небольшие изменения: ▫️Убрал звук фаербола в полете, то что надо так и не нашел( ▫️Скрыл посох, действительно вид загораживает. Как сделаю анимации верну (мб и нет, просто ладошки тоже норм) ▫️Поработал с частицами при взрыве, теперь выглядит вот так
💡 Мощный (и веселый) способ генерации идей - метод фокальных объектов (МФО). Суть: 1) Обозначаем фокальный объект 2) Берем несколько других случайных объектов 3) Выписываем основные свойства этих предметов 3) Соединяем свойства и фокальный предмет
Пример: возьмём сундук и 2 предмета: монстр и автомобиль . Разбиваем на свойства: 1) 👻 Монстр: агрессивный, страшный 2) 🚗 Автомобиль: передвигается, сигнализация
Fylht dev💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров. Расшифровывается РВС просто: ⬆️ Размер ⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность) 💰 Стоимость (включая 0 и ∞) Хорош для геймдизайна…
💡 Еще способ генерации идей, очень простой и эффективный: оператор РВС. Суть - изменение 3 параметров. Расшифровывается РВС просто: ⬆️ Размер ⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность) 💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер: 🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти. 🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время: 🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом; 🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость: 🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока? 🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС! А на 10 5 🔥 делаю пост про самый мощный метод. #ТРИЗ
Fylht devЗнакомо чувство, когда при всем старании не получается придумать новые идеи? Часто причина этой проблемы - инерция мышления, заставляющая мысли "ходить по кругу". 💡 Основа работы многих методов ТРИЗ - преодоление этой инерции для генерации новых идей. Один…
Ладно, с 10 перегнул при моем количестве просмотров, делаю скидку 30% 😇 Upd: 1 🔥 тут до поста
Подробнее читайте на странице джема: https://itch.io/jam/dimatit (в течении недели будет обновляться, страница еще не полностью готова, также ждем еще спонсоров😁)