Расшифровывается РВС просто:
⬆️ Размер
⏳ Время (скорость, частота (в т.ч. статистическая), продолжительность)
💰 Стоимость (включая 0 и ∞)
Хорош для геймдизайна, ведь абсолютные значения порождают интересные и даже смешные идеи. Возьмём обычный посох и прогоним по каждому пункту:
Размер:
🔺огромный посох, видно отовсюду; неподвижный посох на локации, типо звезды смерти.
🔻 типичная палочка; волшебная зубочистка; щепкой уже можно колдовать.
Время:
🔺большая перезарядка; большое время подготовки; задержка между кликом и выстрелом;
🔻посох-пулемет; посох исчезающий через несколько секунд.
Стоимость:
🔺 стоимость в мане, в золоте скучно, а что если цена заклинания - жизнь игрока?
🔻 бесплатный; бесполезный; настолько ненужный что используется как дрова
Несколько интересных идей получилось. Попробуйте и вы в комментах придумать что то с помощью РВС!
А на
#ТРИЗ
