Cairn привлёк моё внимание изначально своей тематикой. Признаться честно, я не особо вчитывался в содержание. Просто взял основной набор. Забегая вперёд, не жалею, хоть и большим поклонником OSR меня не назвать. Об этом очередная публикация в рубрике #furyasylum_кратко.
Коробочное издание Каирна получилось богатым на содержание: книга игрока, книга ведущего, пятисекционная ширма, расширение про хоррор, 3 сборника приключений и листы персонажей. Всё формата, близкого к А5. Книга игрока = 87 страниц: создание персонажа, основные правила, немного про игровые циклы. Играть нам предлагается за смельчаков, которые отправляются в условный мистический Лес, чтобы заняться исследованием точек интересов. Игровой мир называется Вальд (да, с немецкого это... Лес), про него есть несколько конкретных деталей, но это не так важно.
В этой игре много важнее дух блуждания по его закоулкам. Биографии персонажей оригинальные и их 20 штук: от антимага до цирюльника и шарлатана. Нужны они нам только для начального снаряжения. Добавьте генерацию случайных стартовых характеристик и получите персонажа.
Механика тут - д20 ролл-андер, т.е. выкинуть надо как можно меньше, попав в характеристику. Та же механика, что и в Мышерыцаре. Попадания автоматические, аналога здоровья мало, умирать легко. Снаряжение по ячейкам, сокращающиеся усталостью присутствуют. Но, в отличие от Мышерыцаря, тут это словно бы более уместно: тяготы отражают дух жуткого Леса и потерять антигероя не так жалко, как отважного мышонка.
Посещение точек интересов и сам процесс путешествия достаточно детализирован. Километры высчитывать не надо, но места для посещений разделены вехами пути и потребуют разного времени в пути. Погода, местность, снабжение, лагерь - всему хотя бы кратко, но находится место. Про игровой мир в книге игрока уделено всего 2 страницы.
Книга ведущего (Смотрителя) = 191 страница. Очень много табличек для рандомизации всего! Регионы, фракции, местности - всё можно сделать рандомно. Причём на примерах показано как сделать карту местности, как из блок схем собрать подземелье, а потом заселить это всё монстрами и историями. Все эти главы набирают идеи из различных источников (указаны в списке литературы в конце книги) и лаконично умещают их в одной главе. Эта часть отличная, легко используется в других играх и рекомендована к изучению.
Там же находится бестиарий с конструктором своих тварей. А затем идёт по мне так спорная глава про развитие персонажей, которых предлагается улучшать через сюжетные события. Примеров вроде и много, а вроде они специфичные и не очень практичные. Мне показалось странным.
Далее идут 100 случайных заклятий, описание артефактов, С 150 до 177 страницы идут примеры того, как это вместе можно использовать. Лишь на 178-185 страницах хоть какая-то конкретика про игровой мир.
Дополнение "Лиминальный Ужас" рассказывает как эти правила использовать для странствий и изучения мистических мест. Очень прикольная тема, близкая моим играм, вот это так и хочется использовать. Сборник от отечественных авторов было приятно почитать, привет всем, кто приложился к изданию.
Что в итоге? Прикольно! Для меня маловато деталей персонажа, но сама игра в такие путешествия/исследования ощущается атмосферно. Так и хочется нарисовать свою карту, собрать своё подземелье, попробовать порандомить путешествие. Плюс представьте, что всё это можно переложить на мистическую реальность в духе Обителя Зла/Сайлент Хилла.
Большое спасибо переводчикам и издателям! Правда мне игра пришла не в плёнке, так и задумано? Коробка в итоге довольно изношенная, жалко.
___
Понравилась находка? Скинь другу, пусть тоже подписывается 📱 тут или 📱 тут. Поддержать 📱 тут.
Post #419
24

- ❤ 2