TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.03K
Photos
3.3K
Videos
657
Links
2.5K

Showing posts older than #4402 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #4401 640
✨Maxon опять радует, компания выпустила Redshift 2026.5 - обновление добавляет поддержку UDIM для Texture Displacement, улучшает Smart Bake и приносит нативную поддержку Windows on ARM. Также в рендере появилась экспериментальная поддержка аппаратного рейтрейсинга AMD HIP RT, что особенно интересно для пользователей Radeon

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 🤩 1
Post #4399 637
🧡 Туториал по созданию атмосферных cinematic-сцен в Blender с использованием связки EEVEE и Cycles

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 🤩 1
Post #4398 643
🎞 Короткий ролик с нашего YouTube – рассказали про гайд от представителей Epic Games о правильной работе с пайплайнами и 3D-генераторами моделей

Ссылки на полные гайды можно найти по этим ссылкам:
1) On Mars 3D
2) Class Creatives
  • ❤ 6
  • 👍 1
  • 🤯 1
Post #4397 616
🔖Maxon выпустила Red Giant 2026.4 – обновление набора плагинов для моушн-дизайна и VFX. Главные нововведения: поддержка бесплатного motion graphics софта Autograph, нативная работа на Windows ARM и улучшенный Depth Generator для создания depth map прямо из видео.

Также обновление принесло новые overview-видео внутри Maxon Studio, исправления багов для Trapcode Particular, Form и Universe, а ещё улучшенную совместимость с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve и Unreal Engine

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 👀 5
  • ❤ 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #4396 629
NVIDIA уже давно не про игры - доказываем наше мнение из ролика цифрами

🖥 116 миллиардов долларов. Именно столько заработала NVIDIA на ИИ и промышленности в прошлом году. Для сравнения - весь игровой сегмент принес им около 14 млрд. Разрыв в 8+ раз. Геймеры принесли 12% выручки от общего числа.

Еще интересно, что рост за год произошел с 47 млрд (2024) до 116 (2025). Это более чем в 2 раза за один год.

Самые дорогие видеокарты покупают дата-центы и корпорации, а не массовый потребитель. Даже не архитекторы-визуализаторы, не студии 3D и VFX. И все озвученные цифры будут только расти. NVIDIA по-факту уже почти выстроила монополию со своими OpenUSD и Omniverse - конкурентов просто нет, нет выбора.

Для понимания масштаба: 116 миллиардов от дата-центров - это весь Intel (54 миллиарда) и весь Nike (51 миллиарда). Вот и думайте...

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 😭 7
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🤔 1
  • 👀 1
Post #4395 622
🏎Rolls Royce Spirit Electrified –
синематик, созданный в Unreal Engine 5 с риггингом в Cinema 4D. Автор сделал футуристичную электрическую версию Rolls-Royce

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 7
  • 😍 5
  • 🔥 4
Post #4394 694
🆕CLO Virtual Fashion выпустила Marvelous Designer 2026.0 с обновлённым GPU-движком симуляции ткани, который теперь работает быстрее и стабильнее при сложных сценах. Также в программу добавили AI Texture Generator, поддержку USD-workflow и улучшенные инструменты для создания складок, стёжки и многослойной одежды.

Обновление получило более тесную интеграцию с Unreal Engine и Character Creator, а ещё поддержку collaborative-workflow для командной работы

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 🤩 1
  • 😍 1
Post #4393 654
Почему Auto Unreal Engine важнее, чем кажется

В последнем нашем YouTube ролике мы упоминали этот исследовательский проект и добавляли викторину в ролик, но сам формат дайджеста не подразумевает глубокого погружения, поэтому решили раскрыть тему здесь.

Кратко: Auto Unreal Engine - это система, которая собирает играбельные 3D-сцены внутри Unreal Engine без участия человека. Работает как 4 разных агента: поиск моделей, построение сцены, написание кода и авто-тестирование. Хорошо работает? - нет. Сейчас это лишь тестирование.

Почему мы считаем такие проекты важными для распространения? Проекты вроде этого показывают индустрии направление, и что такое вообще возможно. И именно так работает прогресс. Сначала университетская курсовая, потом грант/стартап, потом для всех стандарт. Такие проекты нужно замечать, обсуждать и развивать внутри сообщества.

И чтобы система вышла за рамки лаборатории, нужно не просто "больше денег". Нужна огромная и качественно база 3D-объектов, кучу часов тестирования в разных сценариях. Так что скоро, маловероятно, но возможно - это затронет все наше сообщество.

А вы как считаете? Поделитесь мнением, если видите эту концепцию иначе

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 7
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4392 630
🌳Большой туториал по UE5, в котором автор показывает создание лесного окружения “The Forest Cabin” с использованием Megascans и environment workflow. В видео разбираются landscape-материалы, foliage, spline-инструменты и базовая сборка cinematic-сцены в Unreal Engine 5.7.4.

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • 🤩 1
Post #4391 590
Unity открыла публичный бета-тест нового AI-агента для Unity 6, встроенного прямо в редактор движка. Инструмент умеет анализировать сцену, писать и исправлять код, искать ошибки и автоматически создавать whitebox-локации по изображению-референсу, ускоряя создание игровых прототипов.

🖼Система также поддерживает интеграцию с Figma и подключение сторонних ИИ через AI Gateway, включая Claude, Codex и Cursor. Все действия AI помечаются, а разработчик может контролировать уровень автономности инструмента и откатывать изменения при необходимости

FULL VIEW 🧑‍💻
  • 👍 5
  • ❤ 2
  • 🤩 1
Post #4389 543
Твой ответ, который действительно может изменить этот канал

Мы уже какое-то время ведем канал про 3D-индустрию, 3D-визуализацию и полезный софт. Но честно, в один момент мы потеряли контакт с аудиторией и уже писали сами для себя, по инерции. У каждого из вас свой опыт, свои задачи. И для кого-то важны технические детали, а кому-то интереснее проекты студий, события и продукты компаний или просто вдохновение.

После осознания мы решили срочно наладить коннект с аудиторией, пересмотреть контент канала и начинаем исправлять это прямо сейчас. Мы хотим, чтобы каждый пост здесь был полезен ИМЕННО ТЕБЕ - не абстрактной цифре в числе "подписчики", а конкретному человеку, который читает это прямо сейчас. Один комментарий или голос и это может полностью изменить вектор развития и контент этого Телеграмм-канала. Сейчас ты можешь сообщить, чего тебе не хватает у других авторов, а мы закроем этот пробел.

Для начала нам важно понять: с какой точки зрения именно ты смотришь на 3D? Как специалист? Как заказчик? Как человек, который только входит в эту сферу? Это твое хобби или ты смотришь на индустрию со стороны - как наблюдатель?

🧑‍💻 Проголосуй прямо сейчас - это займет одну секунду, а нам поможет понять, что тебе действительно нужно
  • ❤ 5
  • ⚡ 1
Post #4388 559
🐾 Why CG camera looks fake? How to fix it? – популярный туториал по Unreal Engine, в котором разбираются приёмы для создания более «живой» и кинематографичной камеры. Автор показывает, как работают lens choice, camera shake, motion keys и ощущение веса камеры

FULL VIEW 👨‍💻
  • ❤ 3
  • 😍 2
  • 👀 1
Post #4387 562
👁The Gnomon Workshop выпустила туториал Animating a Dragon Rider for Film & VFX, посвящённый созданию кинематографичной анимации дракона и всадника в Maya

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4386 564
📹У нас вышел НОВЫЙ РОЛИК на YouTube!
Собрали самые интересные события недавнего времени

В выпуске: Крутой софт для аниматоров, Как коммюнити прогнуло Blender, Придумали способ генерировать целые Unreal Engine миры

Выпуск в этот раз длится 7 минут. У ролика есть тайминги в описании и на тайм-лайне. Ждем вас в комментариях!
  • ❤ 5
  • 👀 2
  • 🤩 1
Post #4385 573
🍃Атмосферный VFX-проект с древними руинами затерянной индийской империи, созданный на связке Blender и Nuke

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #4384 628
🔴Plasticity 2026.1 получил крупное обновление с новыми инструментами для hard surface-моделинга и CAD-workflow. В программу добавили Export Hidden Line для создания технических SVG-чертежей, команду Slot для генерации отверстий и пазов, а также PolySplines — систему преобразования полигональных моделей в редактируемые NURBS-поверхности с G2-continuity.

Также обновление улучшило workflow: появились поиск в Outliner, более точный numerical input, улучшенный Extrude, новые режимы Curve Array и поддержка boolean-операций прямо во время Sweep и Revolve

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • 👀 2
  • 💊 1
Post #4380 552
Living Room от студии Nawa Studio

Как вам? Арабское настроение и громоздкая люстра. Нам больше всего понравилась деревянная стенка с сетчатым узором - очень благородно

Сделано в 3Dsmax на Corona Render

FULL VIEW 🧑‍💻
  • ❤ 9
  • 🔥 2
  • 💯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →