Игровые студии массово прописывают в контрактах запрет на использование ИИ
Юрист Хейли Маклейн рассказала GamesRadar, что почти все ее клиенты теперь настаивают на пунктах, полностью запрещающих генеративный ИИ в контрактах. Касается всех - от инди-студий до AA-разработчиков. Еще два-три года назад, по ее словам, такие оговорки встречались, но изредка. А за последний год стали уже шаблоном
Первая причина - юридическая. По авторскому праву США контент, созданный ИИ без существенного участия человека, не подлежит охране авторским правом, поскольку не имеет автора-человека. Если разработчик встраивает такой контент в игру, издатель не может гарантированно владеть или лицензировать эти материалы
Вторая причина - деньги. Маклейн ссылается на данные от Steam. Игра, помеченная как использующая ИИ, теряет 53% отзывов, а остальные становятся заметно более негативными. Игровое сообщество реагирует на ИИ отрицательно и уменьшает продажи и общую репутацию студии
Третья причина - риски. Материалы обычно имеют точную цепочку владения авторскими правами, а ИИ-контент эту цепочку размывает. И издатель предпочитает исключить риск полностью, чем потом разбираться, откуда взялся конкретный ассет и бегать по судам
Маклейн приводит пример реальной формулировки - "Сторона обязуется не использовать инструменты генеративного ИИ при создании игрового продукта и не загружать продукт в библиотеки или базы данных ИИ без письменного согласия"
Сейчас закон еще не сформулировал четкие правила для ИИ-контента, а бизнес уже вынужден строить защиту заранее. На самом деле, рано или поздно, это дойдет до всех отраслей и индустрий. ИИ все сильнее внедряется во все-все области
Post #4784
487
- ❤ 4
- 👀 3
- 🙏 2