TGViewer
Фронтенд Паштет Фронтенд Паштет @frontend_pashtet · 1.17K subscribers
Post #687 348
Про эмерджентное поведение в играх

Многие знают, что это круто, когда в игре присутствует глубина и уникальные ситуации, которые буквально рождаются на лету, а не заскриптованы. Потрясающий опыт

Ты можешь найти какой-то хитрый билд, какую-то люто крутую и фановую комбинацию предметов и способностей, оказаться в нетривиальной ситуации

Для контекста:
• Rain World - живая экосистема, где постоянно случаются эпичные ситуации при взаимодействии с фауной. Например, ящерицу, которая пытается тебя съесть, съедает хищник побольше
• Slay The Spire - тебе могут упасить такие релики, что твой персонаж превратиться совсем не в то, что планировали разрабы. Например, кастер начнет жутко выносить с всех с руки

Но я вам вот что скажу - это максимально круто, но это и максимально сложно реализовать. Но дело даже не в сложности, а в невозможности проверить присутствует ли в твоей игре эмерджентное поведение

Это вытекает что называется by definition:

Эмерджентность — это появление у системы новых свойств, которых нет ни у одной из её частей по отдельности

Сильная эмерджентность: Новые качества принципиально нельзя вывести или объяснить из свойств базовых компонентов (именно такая нас интересует)

Хороший пример это нейронные сети и их удивительные свойства, котрые появились при масштабировании. Их невозможно объяснить, и тем более невозможно было предвидеть. Да, я, например, могу написать нейронку с нуля и могу посчитать градиент на листочке т.е. я знаю, как устроена нейронная сеть, но это дает мне ноль информации о том, как она себя ведет, когда она масштабируется до миллионов и миллиардов нейронов

Поэтому, например, существуют гуманитарные науки, корые объясняют высокоуровневое эмерджентное поведение собственными категориями, а не сводят их к биологии, химии и физике. Классик социологии Эмиль Дюркгейм сформулировал это так: "социальные факты должны объясняться только другими социальными фактами, а не методами биологии, физиологии или индивидуальной психологии"

Думаю, уже понятно к чему я веду - создание игры с эмерджентным поведением это рисковый процесс главным образом из за того, что ты никогда не будешь знать, получилось ли у тебя, до тех пор пока игра не станет популярной и игроки обнаружат в ней это поведение

Поэтому так сложно создавать игры с билдостроением, и поэтому так много похожих игр. Разработчики идут по протоптаной дорожке, тестируют небольшое подмножество вариантов и надеятся на то, что система достаточно сложна и интерактивная, чтобы в игре повилась веселая эмерджентность. Стоит ли говорить о том кошмаре, который ждет того, кто захочет балансить такую игру

Но это не значит, что создать эмерджентную систему невозможно. Математики-чады думали над этой проблемой. Это, конечно, не дает нам конкретного рецепта, но какие-то ориентиры предоставить может

Если интересно про такое читать, могу разобараться в вопросике и запилить текст о том, что может помочь нам как разрабам в создании эмерджентного поведения
  • 🔥 22
More from @frontend_pashtet
  1. Oct 9, 2026Апдейт по детективной нуар игре (да, прикиньте, я ее не забросил) Про что игра: ты следак…
  2. Sep 20, 2026Устражестко про Godot, Unity, UE и вайбкодинг https://youtube.com/shorts/5YMdo6ZAeXI
  3. Sep 15, 2026Здорова, народ. Хочу поделиться просто шикарной книгой по композиции Книга выглядит как чт…
  4. Sep 8, 2026Стрим не удался, но после стрима я допилил портрет, и немного с ним поэксперементировал (н…
  5. Sep 8, 2026Сори народ, стрим F Интернет что-то внезапно начал жестко тупить. Постримлю в другой день
  6. Sep 8, 2026Очередной стрим по разработке арта для моей игры Врывайтесь 🎩🎩🎩 https://www.twitch.tv/f…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →