Здорова, народ. Хочу поделиться просто шикарной книгой по композиции
Книга выглядит как что-то для художников, пусть вас это не отталкивает, она не про рисование
Для разработчиков игр она полезна в первую очередь для усиления скила рассказывать историю визуально: через катсцены, организацию элементов на экране игрока, вероятно, знания можно даже применить в дизайне уровней
Разработка игр требует множества разных скилов и такой вот специфический киношный навык - определить, как расположить объекты и камеру, чтобы передать нужную эмоцию. В общем, эта книга как раз про это
При этом читается она живо т.к. содержит множество прекрасных иллюстраций. Они реально хороши и материал годно структурирован
Ну, если и не пригодится вам в разработке, то как минимум фильмы и картины будет смотреть интересней
В общем, я сам пока в процессе чтения, минусов не обнаружено. Книга есть на русском
Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers
Буду рисовать арт в Krita - портреты и карточки для первого квеста моей игры. Может немного повайбкодим на Godot, но для прогресса нужен арт, поэтому начинаем в Krita
Начало в 14:00 по МСК
Подписывайтесь, чтобы не пропустить начало. Видео, к сожалению, не сохраняются (саппорт меня послал)
Поделюсь историей, как я переобулся с традицонного кодинга в программирование с нейронками
Это все из за работы. Немного контекста: абсолютно новый стек, нереалистичный дедлайн, я единственный сеньорный разраб, проект начал другой сеньор (пока я охуевал от депресии), другой сеньор ливнул на 9 месяцев
Я старался сделать все как умею - разобраться в стеке, прочитать доки, побиться головой об ограничения технологий. Словом, разобраться
Но на разобраться не было времени, поэтому на фронтовый проект кинули еще бекендеров и дизайнера-вайбкодера
Получилось так, что каждый день как из пулемета летят пул реквесты по 2-3к строк кода, я не успеваю их переварить и одновременно что-то написать руками. Тревожность накрыла, что хоть я и спец. по фронту, но со стороны я вообще ничего не делаю, а типы, которые даже js не знают, фигачат фичи. Невольно закрались мысли о безработице
Ну, и пришлось воспользоваться Claude
Должен признатся, я не ожидал, что мне понравится. Может это первое впечатление от технологии и оно пройдет. Но я даже испытал какой-то прилив сил и эйфорию
На этой волне я решил попробовать Codex для Godot. И он реально хорош
В сущности, с нейронкой мой подход не изменился - я занимаюсь бесконечной полировкой системы, навожу порядок, стараюсь, чтобы все было красиво. Но еще больше меня радует, что я могу поучиться у нейронки, и Codex в Godot меня удивил тем, как хорошо он умеет в паттерны проектирования. Иногда он тупит, конечно, и его требуется носом ткнуть в проблему, чтобы он оценил адекватность решения, но по большому счету DX неплохой
По итогу мне удалось построить реально классную архитектуру для моей детективной игры. Первый раз, когда мне удалось отделить механики от контента настолько четко. Я считаю, это важный принцип. Поэтому буду постепенно делиться прогрессом и лайвхаками организации системы
При этом это все текст про продуктивность. Позже напишу, как программирование с нейронками ощущается ментально. По моим ощущениям, вайбкодинг очень быстро утомляет и на выходе нет того кайфа, как от традиционного программирования. Да, у нас есть мощный инструмент, но мы кое что утратили
How can I read @frontend_pashtet without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Фронтенд Паштет: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Фронтенд Паштет have?
Фронтенд Паштет (@frontend_pashtet) has 1.17K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Фронтенд Паштет know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.