Рисуем кривую в Blender, экспортируем точки в JSON с учётом различий координат, а затем в Three.js восстанавливаем путь через
THREE.CatmullRomCurve3 и раскладываем вдоль него сотни plane-картинок с рандомными смещениями.Демо | Github
https://tympanus.net/codrops/2026/07/07/building-a-scroll-driven-3d-gallery-using-a-blender-camera-path-with-three-js-and-gsap/
