Серверный 1v1 на Cloudflare Durable Object
Разбор того, как держать 60Hz серверную симуляцию внутри одного Cloudflare Durable Object и что это даёт на практике: предсказание движения на клиенте, откат состояния для честного попадания, адаптивный выбор лучшего edge-сервера и удержание слота при обрыве соединения. Полезно как пример архитектуры для realtime-игр и других web-приложений, где важны низкая задержка, синхронизация и предсказуемое поведение на сервере и в тестах.
https://railmid.com/blog/how-it-works
Post #9958
1.86K

- 👍 3
- ⚡ 1