Сделал компонент с палитрой от Inigo Quilez в TouchDesigner, очень пригодится для красивых градиентов. Кому интересны шейдеры, очень советую посетить его сайт. Мужик занимается шейдерами дольше, чем я живу 🙄 Особенно по SDF у него классные статейки
Вот проектик, на котором всё тестировал. Печально конечно, что столько бесполезной работы сделал, но с другой стороны это тоже полезный опыт. Хорошего начала рабочей недели вам 👍
Я сегодня весь вечер думал, как вывести параметр цвета из геонод в Grease Pencil. Сделал ебанутую систему через три вертекс группы, каждая из которых отвечала за отдельный RGB компонент. Потом веса этих групп использовал как фактор перекраски в модификаторах Tint. А поскольку модификаторы применяются последовательно, нужно было пересчитать коэффициенты их применения. В общем запарился конкретно...
А потом оказалось, что можно просто сделать атрибут цвета с названием vertex_color и всё замечательно работает 🤦
Как это работает: Сигнал с MIDI устройства передаётся в два виртуальных канала через MIDI Router. Дальше один канал идёт в FL, другой в TD. Сделано так, потому что при прямом подключении миди клавы в программу она занимает устройство и не даёт другим программам им пользоваться.
По итогу получается, что параметры синтезатора и аттрактора привязаны к одним и тем же крутилкам на миди. Схема достаточно простая (хотя я 2 проги поставил, чтоб оно заработало).
Из минусов - параметры аттрактора очень заметно меняют картинку, и очень непредсказуемо. А синтезатор меняется не так заметно и не может синхронизироваться с динамикой картинки от четырёх входных параметров